';

Sistem Časti

Rokugan je svijet čija je svakodnevica bazirana na Bushidu tj. kodeksu časti pa zato nije ništa čudno što se ista stvar pojavljuje u igri, kao jedna od glavnih mehanika. Za potrebe igre, sve Personality karte, ukoliko ne piše drugačije na njima, se smatraju Časnima (Honorable). Isto tako, karte mogu kroz posljedice nekakvih efekata postati Nečasne (Dishonorable).

Kada je Personality karta Dishonorana, ona trpi sljedeće promjene: Njezina Osobna Čast poprima vrijednost nula te se karta okreće za 180 stupnjeva čime se prikazuje Nečasno stanje karte. Kada je takav Personality tokom igre uništen, njegov vlasnik gubi onoliko bodova Obiteljske Časti koliko iznosi Osnovna Osobna Čast (printana) uništenog Personalityja. Takav Personality je Dishonoran čak i kada je Mrtav pa se njegova karta može okrenuti prema dolje kako bi se to prikazalo.

Kada je Nečastan Personality uključen u nekakav dobitak bodova Časti (barem jedan bod ili više), taj dobitak se uračunava u igračevu Obiteljsku Čast već je umjesto toga Personality povratio vlastitu čast i ponovno prešao u Časno (Honorable) stanje. To se događa:

  • Prije no igrač dobije nešto Časti od nekakve akcije ili Značajke koja je došla sa Dishonorane karte, koja ju je Označila kao Metu ili koja je izvedena preko takve karte.
  • Prije no igrač dobije Čast radi pridruživanja Attachment karte nekom od Dishonoranih Personalityja.
  • Prije no što igrač dobije Čast radi pobjeđivanja Bitke u kojoj je uništio jednu ili više protivničkih karti čime su sve njegove Dishonorane Personality karte umiješane u dobitak Časti i time zapravo vraćene u Honorable status.

Seppuku

Seppuku je čin ritualnog samoubojstva. Ako nekakav efekt navodi Personality kartu da počini seppuku, igrač treba primijeniti sljedeće pravilo: Vratiti Personality kartu u Honorable status (ukoliko je bila Dishonorana) i zatim je uništiti (što se ne može spriječiti).

Osim toga, svaki igrač ima Sposobnost da, kao Reakciju, natjera Personality kartu da počini seppuku ukoliko je ona uključena (izvela akciju ili bila Meta akcije) u nekakav gubitak Obiteljske Časti čime se gubitak automatski smanjuje na jedan ako je taj Personality uništen. Igrač ovo može činiti koliko god puta je potrebno tokom poteza (protivničkog ili vlastitog).

< Prethodna || Sljedeća >