Primjer igre
Mehanika je iza nas i njome se zapravo više nećemo baviti. Pred kraj, pružiti ću primjer igre kroz tri poteza kako bih pokušao prikazati kako igra teče i kako zapravo izgleda u stvarnosti, kada se sve spomenuto prije primijeni. Nastojati ću biti što jasniji i pružiti pojašnjenja. Sliku svake spomenute karte možete usput pogledati klikom na naziv kako bi mogli lakše pratiti igru. Gdje je prikladno, nebitne stvari su izostavljene kako vas ne bi opterećivale dodatne informacije. Ponegdje, gdje sam smatrao potrebnim, sam umetnuo zagrade u kojima se kurzivnim tekstom nalaze dodatni komentari i pojašnjenja na ono što se događa u igri.
Priprema
Jedan igrač je Dragon, a drugi igra kao Lion. Dragon igrač igra koristeći Stronghold kartu Last Step Castle dok Lion igrač koristi kartu Central Castle. Uspoređujući početnu Obiteljsku Čast (najniži broj na Strongholdu s desne strane) zaključili su kako Lion igrač kreće prvi. Zatim je svaki igrač u igru stavio Holding kartu Border Keep no Dragon je stavio i Bamboo Harvesters jer igru kreće drugi, a Lion je isti Holding maknuo iz igre. Dragon igrač igru također započinje s Imperial Favorom pod svojom kontrolom. Igrač postavlja figuricu zmaja ispred sebe kako bi predočio da je u posjedu Imperial Favora.
Nakon toga su promiješali špilove, dozvolili jedan drugom da ih presiječe te ih postavili kako je opisano prije. Svaki igrač je zatim uzeo 4 karte s vrha Dynasty špila i postavio ih između oba špila kako bi formirao vlastite Provincije. Oba igrača su povukla 6 Fate karti kako bi formirali početnu Ruku. Dragon igrač je pristao pratiti bodove Obiteljske Časti oba igrača pošto se on sam nada Honor pobjedi. Lion se time ne zamara previše jer cilja na čistu Military pobjedu.
Lion; prvi potez
Lion započinje igru. Prva faza poteza se odvija međutim nema utjecaja na igru jer igrač nema niti jednu bowanu kartu u igri. Nakon toga, u Events fazi, preokreće sve karte u Provincijama okrenute prema dolje. Otvorio je tri Personality karte i jedan Holding što znači da će ih moći kupiti tek u Dynasty fazi. Nije zadovoljan kartama koje su se otvorile pa će u Action fazi iskoristiti prvu Limited Sposobnost na karti Border Keep kako bi sve tri Personality karte poslao na dno Dynasty špila i zamijenio ih novim kartama koje mu se mnogo više sviđaju – dvije Personality karte i još jedna Holding karta. Kako je ovo njegov potez on je imao priliku prvi odigrati akciju (što je i učinio). Sada priliku ima Dragon igrač no on će je propustiti jer nema akcije koju bi htio trenutno odigrati. Lion igrač također nema više akcija koje bi htio odigrati pa i on propušta čime je Action faza završena.
Nakon toga Lion igrač ima priliku kreirati Attack fazu no kako nema borbenih jedinica kojima bi napao, ipak neće to učiniti već prelazi izravno u Dynasty fazu u kojoj kupuje dvije Holding karte – Copper Mine i Barley Farm koje u igru ulaze bowane. Karte je kupio tako što je bowao Stronghold kartu (za 3 Zlatnika) i Border Keep kartu (za 2 Zlatnika) što mu daje dosta resursa da plati navedene dvije karte čije su Cijene 2 i 2 (sjetite se, nema posuđivanja ni prijenosa Zlatnika. Svaka karta sama plaća drugu kartu no one se mogu kombinirati kako bi zajedno platile jednu kartu).
Nakon što kupi svaku, u praznu Provinciju postavlja nove Dynasty karte s vrha špila, po jednu u svaku Provinciju. Završio je s kupnjom i odlučuje zadržati Personality karte u Provincijama (neće ih odbaciti). Nakon Dynasty faze, u End fazi igrač povlači jednu kartu s vrha Fate špila čime sada u ruci ima sedam karti (manje od maksimalnih osam) i završava potez.
Dragon; prvi potez
Na početku poteza, u Straighten fazi, Dragon igrač nema karti koje bi mogao unbowati (Bamboo Harvesters kaže da se ne može unbowati prije igračeva drugog poteza pa je ovaj efekt unbowanja u Straighten fazi negirao.) pa prelazi dalje u Events fazu u kojoj redom preokreće karte u Provincijama. Primjećuje da je u prvoj (naj-lijevijoj) Provinciji otvorio Event kartu Festival of Cherry Blossoms koja se odmah rješava i ostavlja učinak na igru no sama ne ulazi u igru (igrači pamte ovakve stvari. Karta je postavila efekt koji će se dogoditi kada je ispunjen Uvjet odnosno kada je pokrenut Okidač efekta. Karta može ostati na stolu ispred igrača kako bi ga podsjetila na efekt, ali se ne smatra „u igri“ već kao u Odlagalištu).
Nakon toga igrač preokreće preostale karte u Provincijama u kojima se otvara jedna Personality karta i dvije Holding karte. Igrač je zadovoljan otvorenim kartama pa u Action fazi neće iskoristiti Sposobnost karte Border Keep odnosno, propušta priliku. Nakon ovog poteza igrač više neće moći iskoristiti prvu Sposobnost Border Keep karte jer, kao što piše na njoj, se može iskoristiti samo na prvom igračevom potezu. Lion igrač također ne želi uzeti akciju pa propušta čime je Action faza završena. Dragon igrač nema namjeru napasti pa odmah prelazi u Dynasty fazu gdje također kupuje dvije Holding karte – Gold Mine i My Father’s Shrine te u svaku Provinciju stavlja nove karte. Igrač je zadovoljan Personality kartom koja mu je ostala i namjerava je kupiti sljedeći potez pa je ostavlja u Provinciji te prelazi u End fazu, vuče Fate kartu i završava potez.
(Ubuduće, ako preskočim Action fazu i odmah krenem opisivati Attack ili Dynasty fazu to znači da niti jedan igrač tokom te faze nije uzeo niti jednu akciju tj. da su uzastopno propustili priliku čime je faza automatski završena. Isto vrijedi za bilo koju drugu fazu osim Attack za koju, ukoliko je preskočim, vrijedi da igrač nije htio napasti. Ovo je jednostavno radi brže igre i opisa te manje teksta za čitati.)
Lion; drugi potez
U Straighten fazi, sve karte koje igrač ima u igri se unbowaju; dakle, sve Holding karte i Stronghold karta. Nakon toga igrač preokreće karte u Provincijama (u ovom slučaju samo dvije) te okreće jedan Holding i Regiju koja se prema pravilima objašnjenim prije pridružuje Provinciji u kojoj se pojavila. Igrač Regiju pomiče malo prema gore i zatim na nju polaže Dynasty kartu s vrha špila, okrenutu prema dolje, kako bi „napunio“ Provinciju. Regija je Mountain Storehouse.
U Action fazi oba igrača propuštaju prilike da odigraju nešto i zatim u Dynasty fazi Lion primjećuje kako ima dovoljno Časti za Personality karte pa ih odluči kupiti obje. Prva je Akodo Hiroshi kojega kupuje u punom iznosu pritom bowajući Stronghold kartu (koja mu daje 3 Zlatnika) i Copper Mine (koji mu također daje 3 Zlatnika jer igra kao Lion) kako bi dobio bodove na Obiteljsku Čast u iznosu Hiroshijeve Osobne Časti što je u ovom slučaju 3 što znači da Lion igrač sada ima ukupno 10 bodova Obiteljske Časti (ili samo Časti, skraćeno). U ovom trenutku se okida efekt karte Festival of Cherry Blossoms, radi kojega Dragon igrač dobiva 2 boda Časti pa je on na 7 bodova.
Hiroshi je sada ušao u igru i u Provinciju iz koje je izašao igrač spušta jednu Dynasty kartu. Nakon toga igrač kupuje drugu Personality kartu (Matsu Kasei), ali za dva Zlatnika manje jer više ne može dobiti bodove Časti radi uvođenja Personality karte u igru, a i nema dovoljno Zlatnika da ga kupi u punom iznosu. Igrač za kupnju Kaseia bowa Border Keep kartu za 2 Zlatnika te Barley Farm za također 2 Zlatnika. Kasei je sada u igri, Provincija se napuni. Igrač ne želi ništa odbaciti pa nastavlja u End fazu gdje vuče kartu (sada ima točno 8 karti u ruci pa još ne mora ništa odbacivati) i završava potez.
(Kada govorim u kupovini tokom Dynasty faze više neću spominjati kako igrač stavlja nove karte u prazne Provincije – to se podrazumijeva. Također neću spominjati kako je igrač zadovoljan kartama pa ih na kraju Dynasty faze ne želi odbaciti. Ako ih bude imao namjeru odbaciti, to ću spomenuti kada je potrebno.)
Dragon; drugi potez
U Straighten fazi se sve igračeve karte unbowaju, uključujući i Bamboo Harvesters Holding s kojim je započeo igru. Igrač zatim preokreće karte u Provincijama i kako su preokrenute karte Personality i dvije Holding, igrač nastavlja u Action fazu. Oba igrača propuste priliku za odigravanje akcije pa u Dynasty fazi, igrač odluči kupiti Personality kartu Kitsuki Berii (koja mu je ostala od prošlog poteza) i to za punu cijenu kako bi Obiteljskoj Časti pridružio Osobnu Čast karte. Igrač bowa Stronghold za 4 Zlatnika te Gold Mine za 3 Zlatnika. Berii ulazi u igru, a igrač je sada na 13 bodova Časti.
Nakon toga igrač kupuje još jednu Personality kartu, ali za dva Zlatnika manje bowajući pritom Border Keep, Bamboo Harvesters i My Father’s Shrine kako bi od svakog dobio 2 Zlatnika (znači, ukupno ima 6 Zlatnika) i kupio Kitsuki Suiha (ispada da je igrač platio jedan Zlatnik više: Suihu bi kupio za dva manje što je pet, a on sa ova tri Holdinga plaća 6 ukupno za njega. Zlatnici se ne čuvaju i ne prenose pa je jednostavno preplatio kartu. Možda bi sljedeći put trebao bolje rasporediti resurse.) Na kraju Dynasty faze igrač odbacuje jednu Holding kartu i na njeno mjesto postavlja novu s vrha Dynasty špila te ulazi u End fazu gdje vuče kartu i završava potez (8 karti u ruci).
(Više neću spominjati kako se sve karte u Straighten fazi unbowaju. To se jednostavno dogodi za sve bowane karte.)
Lion; treći potez
Nakon Straighten faze, u Events fazi, igrač preokreće sve karte u Provincijama i okreće jedan Holding i dvije Personality karte. Igrač sada u Provincijama ima dvije Holding i dvije Personality karte koje može kupiti kasnije.
Igra nastavlja u Action fazu gdje Lion igrač propušta prvu priliku za akcijom. Dragon igrač zatim ima priliku te odlučuje iskoristiti sposobnost Suihe kako bi Označio protivničku Personality kartu s manje Osobne Časti no što Suiha ima Chija. Dragon igrač odabire Hiroshija i prema efektu karte, ukoliko Hiroshi ne bude u Napadajućoj Vojsci ovaj potez, izgubiti će čast i postati Nečastan (Dishonored). Zatim Lion igrač ima priliku odigrati akciju no on je ponovno propušta. Na redu je ponovno Dragon igrač koji sada odlučuje iskoristiti Sposobnost svoje Stronghold karte te odlučuje kako će bowati Suihu da bi snagu svih svojih Provincija podigao za vrijednost Suihina osnovnog Chija. To sada znači kako sve Provincije Dragon igrača imaju Snagu 10. Nakon toga Lion propušta priliku, a nakon njega i Dragon.
Lion igrač razmišlja na trenutak i odlučuje kako će napasti jer ne želi imati Nečasne ljude pod svojom kontrolom. Igrač zatim objavljuje napad te se stvara Attack faza gdje se igra nastavlja.
Lion; treći potez: Vođenje Bitke
Prema pravilima, sada su stvorena Bojišta u svim Provincijama Dragon igrača i nakon toga Lion igrač ima mogućnost poslati svoje borbene jedinice (trenutno samo dvije Personality karte) koje ima u Bitku. Odlučuje kako će u Infantry koraku (drugačije ni ne može trenutno) poslati oba Personalityja u Bitku na središnju desnu Provinciju protivničkog igrača tj. na njezino Bojište. Nakon toga, Dragon igrač odlučuje kako će poslati Beriija u obranu, kako bi spriječio protivnika da mu uništi Provinciju. Niti jedan igrač nema Cavalry jedinice pa se ti koraci preskaču. Kada su definirane Napadačke i Obrambene jedinice, Napadač ima priliku odabrati na kojem će se Bojištu prvom voditi Bitka. Lion igrač odabire Bojište na koje je poslao svoje Personalityje.
Bitka, prvi potez Dragona
Sada slijedi Borba u kojoj Dragon igrač ima prvu akciju jer je u Obrambenoj poziciji. Igrač odmah želi iskoristiti Beriijevu Sposobnost pa kao rezultat toga Kasei, koji ima najmanju Osobnu Čast trenutno na Bojištu, treba otići Kući. Igrač uzima kartu i povlači je prema vlastitim Provincijama kako bi prikazao da je Kasei sada kod Kuće.
Bitka, prvi potez Liona
Nakon toga Lion igrač ima priliku za Battle akciju koju iskorištava kako bi iskoristio Tactician Atribut na Hiroshiju, za Sposobnost koja mu je prema pravilima na raspolaganju. Igrač će dakle odbaciti kartu iz Ruke kako bi uvećao Snagu Personality karte za vrijednost Focusa odbačene karte. U ovom slučaju Lion odbacuje Follower kartu Tactical Advisors kojom uvećava Hiroshijevu Snagu za 4 čime on sada ima ukupnu Snagu 6. Odbačena karta odlazi u Odlagalište. Nakon što je akcija razrješena, Lion igrač će iskoristiti Reakciju na svojoj Stronghold karti kako bi povukao kartu zato što je odbacio kartu kao cijenu Sposobnosti (Reakcija na Stronghold karti zahtijeva da se dogodi određeni Okidač – razrješenje akcije za koju je igrač odbacio kartu iz Ruke što je u ovom slučaju bila Tactical akcija).
Bitka, drugi potez Dragona
Nakon Liona, Dragon igrač ima priliku za akciju te odlučuje odbaciti Imperial Favor kako bi poslao Napadajuću jedinicu Kući (Hiroshija jer nitko drugi nema i nije Napadačka jedinica, on je jedini na trenutnom Bojištu). Međutim, Lion igrač ima Reakciju na to i odigrava The Height of Courage čime sprječava Hiroshijev odlazak iz Bitke (sa Bojišta također; Reakcija je odigrana jer je pokrenut Okidač, točnije, Okidač traži trenutak prije no što se razriješi protivnička akcija što je, recimo, trenutak prije no što Hiroshi treba otići Kući. Akcija zatim sprječava njegov odlazak jer efekt te karte će negirati bilo kakvo Pomicanje Personalityja kojeg je Označila).
Bitka, drugi potez Liona
Kako je ovo bila Reakcija (a ne sama Battle akcija) na protivničku akciju, sada Lion igrač ima priliku odigrati vlastitu Battle akciju te odlučuje iskoristiti Sposobnost Regije koju ima u vlastitoj Provinciji te bowa kartu Regije kako bi Označio Kaseija kao Metu akcije kako bi ga mogao Pomaknuti na trenutno Bojište (karta također traži da na Bojištu postoji protivnička jedinica što je u ovom slučaju Berii).
Bitka, treći potez Dragona
Sada Dragon igrač ima akciju te odigrava Allegations čime Označava Hiroshija kao Metu. Kao posljedica akcije, Hiroshi postaje Nečastan (okreće se za 180 stupnjeva) te Lion igrač može odabrati hoće li ga poslati Kući ili će ga bowati. Igrač odabire bowanje.
Bitka, treći potez Liona
Zatim, kada igrač dobije mogućnost odigrati akciju, odigrava Settling the Homeless i Označava Beriija kao Metu akcije kako bi ga poslao Kući. Dragon igrač nema kartu kojom bi spriječio Pomicanje pa Berii odlazi Kući.
Bitka, četvrti potez Dragona
Dragon igrač više nema borbenih jedinica na trenutnom Bojištu pa ne može odigravati akcije, međutim može, prema Pravilu Prisutnosti, odigrati akciju koja će mu stvoriti Prisutnost u borbi (Pomaknuti borbenu jedinicu ili je drugačije dovesti na Bojište). Igrač odigrava kartu Back to the Front koja mu dozvoljava da jednu borbenu jedinicu koja je ovaj krug bila poslana na Bojište vrati natrag na to isto Bojište. Igrač Označava Beriija te ga Pomiče u Bitku.
Bitka, četvrti potez Liona
Ponovno Lion igrač ima akciju te odigrava Ruthless Determination. Igrač Označava Kaseija kao vršitelja akcije i Beriija kao Metu. Kao rezultat akcije, Berii je bowan jer ima manje Snage od Kaseija.
Bitka, peti potez Dragona
Dragon igraču se tijek Bitke ne sviđa pa kako ne bi izgubio Provinciju i Beriija, odigrava Weigh the Cost čime Beriija šalje Kući, pritom povećavajući Snagu Provincije za dodatna 2 boda i smanjujući Snagu jednog protivničkog Personalityja za 3. Igrač označava Kaseija kao Personalityja kojemu će smanjiti Snagu.
Bitka, peti potez Liona
Lion igrač ima priliku za akciju pa odigrava Shameful Injury na Kaseija čime je poništio smanjenje Snage prethodne akcije.
Bitka, šesti potez Dragona
Dragon igrač nema borbenih jedinica na Bojištu pa ne može odigravati akcije te jednostavno propušta priliku. Osim toga, Snaga Provincije mu iznosi 12 pa je Lion igrač sa Snagom Vojske 4 trenutno ne može uništiti sve i da propusti priliku za akciju.
Bitka, šesti i ostali potezi Liona
Lion ima akciju te odigrava In the Heart of Battle na Hiroshija čime ga je unbowao („Straightenao“) i uvećao Snagu za 3 boda čime njegova Vojska sada ima ukupnu Snagu od 13 bodova što mu je dovoljno da uništi protivničku Provinciju. Dragon igrač je razočaran ishodom no kako nema prisutnih borbenih jedinica niti akcija koje bi mu dopustile da ih unatoč tome odigra, mora propustiti priliku za akciju.
Lion igrač je svjestan da će izgubiti Hiroshija na kraju poteza pa ga želi što bolje iskoristiti te iskorištava njegovu Sposobnost kako bi Follower kartu koju je maloprije odbacio, pridružio Kaseiju pritom plaćajući njenu Cijenu od 4 Zlatnika (sve karte koje ulaze u igru se moraju platiti osim ako ne piše drugačije; igrač bowa Border Keep i Barley Farm Holdinge kako bi platio). Nakon toga njegova Vojska ukupnu Snagu u iznosu od 15 bodova što je i dalje dovoljno za uništenje Provincije.
Dragon igrač i dalje nesretan propušta priliku za akciju nakon čega Lion igrač također propušta priliku. Sada Bitka prelazi u dio Razrješenja gdje se uspoređuju Snage suparničkih Vojski. Dragon igrač nema prisutnu Vojsku pa se računa da je Snaga njegove Vojske jednaka nuli što znači da je Lion igrač sa svojom Vojskom Snage 15 uspješno pobijedio Bitku. Njegova Vojska također ima veću Snagu od protivničke Provincije (čija je Snaga 12) pa je ovim napadom Provincija uspješno uništena. Sve karte u Provinciji se odbacuju, a Dragon igrač približava Dynasty i Fate špil kako bi prikazao da su mu preostale tri Provincije. Lion igrač nije uništio niti jednu protivnički kartu tokom Razrješenja pa nije dobio nikakve bodove Časti.
Nakon toga, sve karte koje su bile u Napadu se bowaju i povlače Kući.
Lion; treći potez: Nastavak
Nakon napada, igrač prelazi u Dynasty fazu gdje kupuje Personality i Holding karte. Nakon toga prelazi u End fazu gdje vuče kartu i završava potez. Ipak, prije no što je u potpunosti završio potez, odgođeni efekt karte In the Heart of Battle se događa te Hiroshi biva uništen. Prema pravilima, kada je Nečastan Personality uništen tada njegov vlasnik gubi onoliko bodova Obiteljske Časti koliko iznosi osnovna Osobna Čast uništene Personality karte pa stoga igrač gubi 3 boda Časti čime je vraćen na početnih 7. Hiroshi se postavlja u Odlagalište, okrenut za 90 stupnjeva ulijevo (s obzirom da je karta Nečasna i da kao takva odlazi u Odlagalište, njezin naslov bi trebao biti okrenut u desno kako bi se znalo da je karta Mrtva i Nečasna). Potez je ovime završen i sada slijedi potez Dragon igrača.
Ovo je bio primjer igre u kojemu sam nastojao stvari zadržati prilično jednostavnima. Dalje nema potrebe opisivati igru i čitati nekakve idealne kombinacije karata, radije uzmite špil i sami isprobajte. Zvuči dobro? Pročitajte sljedeće poglavlje.







