Vođenje bitke
Kao što je opisano prije, Attack faza prolazi kroz nekoliko koraka. Ovdje ćemo se pozabaviti onime što se događa nakon što se odredi Napadačka i Obrambena Vojska, točnije – kako se vode i razrješavaju Bitke. Nešto kratko je rečeno prije samo da dobijete uvid kako stvar teče i gdje smo stali kod odabira Bojišta i spremali se razriješiti prvu Bitku. Sada slijedi nastavak, no prvo bih pojasnio razliku između Bojišta i Bitke ukoliko već nije jasna. Bojište je samo naziv za zamišljenu lokaciju na stolu gdje će se voditi Bitka. Tu lokaciju „zauzimaju“ karte koje je igrač označio da će sudjelovati u Bitci. Bitka ili vođenje Bitke je proces kada oba igrača odigravaju Battle akcije naizmjence. Dakle, samo naziv za jedan dio igre.
Vratimo se igri. Nakon odabira Bojišta, obje strane ulaze u Bitku. Većina Bitki se događa upravo u Attack fazi no neki efekti ih mogu stvoriti i izvan ove faze. Svaka Bitka ima dio Borbe (Combat) i dio Razrješenja (Resolution).
Borba
Igrač koji je napadnut ima prvu priliku odigrati akciju ili propustiti priliku. Kako bi uspješno odigrao akciju, svaki igrač mora slijediti sljedeća pravila:
- Pravilo prisutnosti: Da bi akcija bila legalna igrač mora imati barem jednu borbenu jedinicu u Bitci koja se trenutno odvija.
- Pravilo lokacije: Da bi igrač iskoristio akciju unutar borbene jedinice (recimo na Follower karti) ili Označio neku kartu kao Metu akcije, ta borbena jedinica ili karta mora biti na trenutnom Bojištu tj. u trenutnoj Bitci.
Ipak, postoji izuzetak: Battle akcije koje mogu uvesti borbenu jedinicu u trenutnu Bitku se mogu uzeti neovisno o pravilu lokacije ili prisutnosti ako su ispunjeni svi ostali uvjeti takve karte.
Još jedna stvar koju je važno znati jest da Personality karte mogu sudjelovati u Razrješenju samo jedne Bitke po potezu. To znači da se Personality ne može uvesti u Bitku, pomoću raznih akcija, ako je već sudjelovao u Razrješenju Bitke odnosno da jedan Personality ne može sudjelovati u Razrješenju više od jedne Bitke po krugu.
U Borbi igrači naizmjence odigravaju Battle akcije ili propuštaju prilike sve dok oba igrača uzastopno ne propuste priliku nakon čega se prelazi na Razrješenje.
Razrješenje
Napadač i Branitelj zbroje ukupnu Snagu svojih karti u Bitci što se smatra Snagom Vojske. Snaga Vojske je ukupna Snaga svih unbowanih Personality i Follower karti koje je sačinjavaju. Ona strana koja nema borbenih jedinica ima Snagu u vrijednosti 0. Ona strana koja ima veću Snagu je pobjednička.
Ako Napadačeva Vojska ima veću Snagu tada uništava sve karte u protivničkoj, Obrambenoj Vojsci. Ukoliko je Snaga Napadačeve Vojske veća od ukupne snage protivničke Vojske plus protivnička Snaga Provincije, tada je Napadač uništio i protivničku Provinciju na čijem se Bojištu dogodila Bitka.
Kada je Provincija uništena iz nje se odbacuju sve karte kao i svaka pridružena Regija. Igrač koji je izgubio Provinciju zatim približava oba špila kako bi se gubitak bolje prikazao i lakše pratio napredak protivnika.
Ako Braniteljeva Vojska pobijedi tada su uništene sve karte u Napadačevoj Vojsci.
Nakon toga, pobjednik Bitke dobiva onoliko bodova Obiteljske Časti koliko je uništio protivničkih karti u Razrješenju, umnoženo za dva. Dakle, ukoliko su uništene tri karte, pobjednik će dobiti 6 bodova Časti.
Ukoliko je borba izjednačena (obje Vojske imaju jednaku Snagu) tada je borba izjednačena te su uništene karte u obje Vojske (smatra se da je jedan igrač uništio sve karte drugoga i obratno) i svaka dobije onoliko bodova Časti koliko je karti uništio protivniku. U slučaju da su Vojske izjednačene na iznosu Snage jednakom nula i jedna ili obje strane nemaju borbenu jedinicu u Bitci tada Bitka nema ishod.
Kada su svi ovi efekti provedeni, Razrješenje Bitke je završeno. Zatim se sve Napadačke jedinice na tom Bojištu bowaju i povuku Kući, kao efekt Razrješenja. Braniteljeve jedinice ostaju na Bojištu i vraćaju se Kući tek na kraju Attack faze i to bez bowanja. Nakon toga se Bitka smatra završenom, a cijela faza završava kada je i posljednja Bitka Razrješena.







