Općenito
Igre uloga (Role-playing games, RPG) su vrlo široka grana društvenih igara u kojima igrač ulazi u ulogu svog lika te istražuje zamišljeni svijet.Preko procesa donošenja odluka, razvijanja likova i opisivanja događaja, ili pak preko glume te fizičkim kontaktom ( igra uživo) igrač preuzima odgovornost za lika, odnosno igrač postaje lik.
Kratka povijest
Kao i sve velike povijesti i ova započinje na duhu velikog vizionara i genija koj je bacio prvu loptu. U ovome slučaju taj genij je H.G.Wells. Jer, ne samo da je Wells djed znanstvene fantastike već je i djed ratne igre ( Krieges Spiel) a time i djed igara uloga. Ratne igre najvjerojatnije postoje otkad postoje i ratovi. Ta svi smo se kao djeca više manje igrali rata (da i ta dječja igra je RPG). No drevni Sumerani su prvi dobili ideju simulacije rata bez stvarnog fizičkog kontakta i sukoba. Šah i GO su zasigurno najstarije poznate ratne simulacije. Moderna ratna igra (Das Kriegs Spiel) potječe još od 19. stoljeća iz Pruske.
Često su se generali koristili ratnom igrom kao simulacijom taktika i mogućih ishoda bitaka te se također koristila i u vojnim školama za izučavanje ratnih taktika i pohoda. No Wells je prvi ovu igru približio amaterima i običnome puku. Godine 1915. izdao je pravila ratne igre sabrana u knjigu Little wars (Mali ratovi). Little wars je danas poznata kao RPG biblija. Iako je knjiga bila vrlo popularna, sama igra nije doživjela preveliki uspijeh sve dok 1953. godine Charles Roberts nije izdao prvu komercijalnu igru zasnovanu na ratnoj igri. Robertsov Avalon-Hill Game Company danas je najveći svijetski proizviđač igara.
Iskra koja je izazvala plamen
60-ih i 70-ih godina ratna igra bila je na vrhuncu svoje popularnosti. Ustvari stječe se dojam da svi koji nisu pripadali hippie pokretu su zapravo igrali ratnu igru. Uskoro to nije više bila igra već igrača industrija. Osnivaju se fan klubovi, organiziraju se turniri, javlja se poseban žargon te čak i crkva. Do kraja 1960-ih iz ratne igre se razvila prava sub kultura. Igrali su je svi. Tinejdžeri, učitelji, roditelji, djedovi i bake. No ratna igra je bila samo gorivo. Još je samo trebala iskra koja će izazvati požar koji ni dan danas nije ugašen. Ubrzo se iskra i pojavila, iskra zvana Gospodar Prstenova.
Objavljen 1966. godine Tolkienov Gospodar prstenova ne samo da je zauvijek promjeio književni svijet već i živote mladih ljudi diljem svijeta. Ubrzo se netko od igrača ratne igre pod utjecajem Gospodara prstenova dosjetio kako bi bilo zgodno u war game svijet staviti likove iz Tolkienove mašte. Igrači su željeli vidjeti epske bitke goblina i orkova, koliku štetu može učiniti Balrog, koliki je domet magije. Skoro nitko više nije mario za Napoleonove ratove i Hanibalove pohode. Cijeli igrači svijet je poludio za Gospodarom prstenova, bilo je samo pitanje vremena kad će se pojaviti prva igra smještena u Tolkienov svijet. Nažalost, sve se zakompliciralo te su izbile žestoke prepirke. Činjenica je da nije postojao dovoljan broj kvalitetnih ratnih igara smještenih u srednji vijek, a u koje bi se mogli staviti zmajevi, mitska bića i magija.
Srećom pojavljuju se dvojica zanešenjaka , Ernest (Gary) Gyrax i David Arneson. Njih dvojica osmislili su novu igru naziva Chainmail, te u svojoj novoosnovanoj tvrtci osmislili i pravila za nju. Ta igra je bila preteča danas popularne igre Dungeon and Dragons (tamnice i zmajevi). Dapače, čak postoje i mnoge sličnosti među njima a kasnije D&D proždire Chanimail. Chainmail ubrzo postaje Tamnice Blackmoor, jedna od ranijih kampanja Dungen and Dragonsa i time je rođena nova zvijezda. Početak Dungeon and Dragonsa (kraće D&D) bio je vrlo težak i spor, baš kao i početak ratne igre, no ubrzo slijedi uspijeh koj je potrajao godinu dana, a uz njega se rađa i novi hobi i nova sub kultura nazvana geek čije se značenje sa vremenom drastično proširilo. No, kako to već biva sa partnerstvima, ni ovo nije potrajalo. Zbog sve većih nesuglasica Gyrax i Arneson se razilaze. Gyrax osniva novu tvrtku koju naziva Wizar of the coast te izdaje prvu veliku reviziju D&D-a , Dungeon and Dragons 1st edition dok je Arneson bio prožvakan i ispljunut od industrije, te je danas većinom zaboravljen.
Javljaju se razni D&D klonovi od kojih većina nije ostvarila veći uspijeh, a dio njih kasnije postaju kampanje za D&D. Objavljuju se revizije, sužimaju se i mjenjaju pravila te 1979. Gyrax objavljuje Advanced Dungeon and Dragons(AD&D) koj se razvija paralelno uz D&D. Javljaju se i nove kampanje od kojih su svakako najpoznatije Ravenloft i Forgotten Realms dok je Paizo publishing 2008 najavio i 2009 izdao proširenja za Dungeon and Dragons ediciju 3.5 nazvanu Pathfinder. Pathfinder je vrlo popularan mod za D&D jer nudi dobar balans igre i likova.
Od popularnih RPG igara i svjetova uz D&D svakako valja spomenuti World of Darkness (Vampires the bloodline, Vampire the masquerade), Exalted, Dragonball, Star Wars, Star Trek , Mage, Magic: the gatering, GURPS, Warhammer, Vikings, Deathwatch,Deadlands.
Danas postoje tri načina igranja ovih društvenih igara. Tradicionalan, uživo te putem elektroničkih medija. Mi ćemo se ovdje bazirati upravo na tradicionalan način igranja i nešto manje na igru uživo dok MMORPG prepuštamo recenzentima računalnih igara.




