';

L5R RPG

L5RRPGCore.jpg Legend of the Five Rings, s kojime ste se možda već upoznali kroz druge članke na portalu, također dolazi u obliku RPG-a (Role Playing Game), s vlastitim sistemom i to znatno drugačijim od svima poznatog D&D-a ili Pathfindera. Radnja je očekivano smještena u svijet L5R-a odnosno u Rokugan, svijet baziran na drevnom Japanu i drugim azijskim zemljama, međutim, RPG za razliku od CCG-a (Collectible Card Game) nema jednaku važnost za priču, odnosno, u svega par prilika do sada su igrači mogli nekako utjecati na nju. Unatoč tome, ova osobina i dalje ostaje isključivo rezervirana za kartašku igru.

Povijest

Igru je osmislio John Wick, a Alderac Entertainment Group (AEG) ju je izdao 1997. godine dok je već iduće osvojila nagradu za najbolju igru 1997. godine. Od tada do danas su izdane četiri edicije s time da je posljednja i trenutno aktualna izdana 2010. godine te je za nju, pored osnovnih pravila, trenutno dostupno nekoliko različitih dodataka koji se bave velikim klanovima, neprijateljima carstva i detaljnim opisom istog. Nekima je Rokugan možda poznat iz Oriental Adventures dodatka za D&D kojega je Wizards of the Coast izdao 2001. godine pod okriljem svojeg d20 sistema, međutim, iste godine je licenca stavljena na prodaju te ju je otkupio AEG čime se igra vratila svom prvotnom vlasniku. U tom razdoblju između druge i treće edicije, izdani materijali su podupirali d20 sistem kao i originalni L5R sistem.

Sistem igre

L5R sistem koristi isključivo d10 kocke kako bi se očitovao uspjeh ili neuspjeh igračevih akcija. To se izvodi preko “Roll & Keep” mehanike prema kojoj igrač, na primjer, baca 3k2 kocke što znači da baca tri d10 kocke i zadržava dva rezultata koja dobije (bolja ili lošija, svejedno je – igrač odlučuje). Dakle, broj prije ‘k’ označava koliko kocki se baca dok broj nakon ‘k’ označava koliko rezultata se zadržava, a sve se određuje preko prestena, osobina i vještina likova ovisno o vrsti bacanja (napad, magija itd.). Međutim, s obzirom na moguće probleme pri rukovanju s više od 10 kocki odjednom, postavljena je granica pa tako niti jedno bacanje ne može biti veće od 10k10.

Ukoliko igrač dobije 10 na kocki (označen nulom: ’0′) tada kocka “eksplodira” tj. igrač može ponovno baciti tu kocku i zatim novi rezultat pridodati starome tj. 10. Ako je novi razultat također 10 tada se kocka baca ponovno, rezultat se pridodaje prethodnima i tako dalje dok se ne baci neki broj koji nije 10. Više kocaka, naravno, može eksplodirati istovremeno.

Prsteni (Rings)

Prsteni iz naslova igre označavaju pet gradivnih elemenata cijelog svemira – Vatra, Voda, Zemlja, Zrak i Ništavilo. Svaki prsten, osim posljednjeg, ima pridružene po dvije osobine koje definiraju likove: Stamina, Willpower, Strength, Perception, Agility, Intelligence, Reflexes, Awareness. Likovi počinju sa svim prstenovima postavljenim na vrijednost 2 što je karakteristično za prosječnog čovjeka. Da bi lik napredovao vrijednosti njegovih prstena moraju rasti pa prema tome, prsteni predstavljaju nekakvu granicu u razvoju lika.

Posljednji prsten, Ništavilo, nema pridružene osobine lika već umjesto toga definira njegovu unutarnju snagu i sposobnost za izvođenje izvanrednih akcija. Mehanički se to izvodi preko Void Pointova koje igrač može potrošiti kako bi si potpomogao na nekoliko različitih načina, definiranih pravilima.

Izrada likova

Kao što je spomenuto iznad, svi prsteni lika počinju s vrijednosti 2. Svaki lik također počinje sa 40 iskustvenih bodova (experience points) koji se mogu potrošiti na daljnju kustomizaciju, podižući pritom osobine i prstenove ili kupujući nekakve druge stvari koje će bolje definirati lik. Osim brojki i atributa, igrači trebaju odabrati da li je njihov lik pripadnik nekog od velikih klanova te, ukoliko jest, kojoj obitelji se zakleo na odanost. Nakon toga se odabire jedna od škola koje taj klan ili obitelj izučavaju što je ekvivalent sistemu klasa u D&D-u no funkcionira bitno drugačije. Ujedno, L5R je možda prvi sistem koji ima čiste ne-borbene “klase” čija je prvenstvena namjena roleplayanje no to ne znači da iste ne mogu funkcionirati u avanturama koje su orijentirane na borbu.

Iskustveni bodovi se mogu potrošiti i za kupovinu Prednosti ili Nedostataka (Advantages/ Disadvantages) likova koje su zamišljene da potpomognu liku u određenim situacijama ili mu dodatno otežaju ili ugroze položaj tokom igre. Međutim, dok se na Prednosti troše iskustveni bodovi, na “kupovini” Nedostataka se oni dobivaju i mogu potrošiti na bilo što drugo. Prednosti i Nedostatci služe kako bi dali više osobnosti liku no ne treba pretjerivati s Nedostatcima jer s previše istih bi lik mogao postati nesposoban za učiniti bilo što, a igraču bi bila noćna mora roleplayati takvog lika.

Borba

Borba u L5R-u je izrazito pogubna za svakoga tko se odluči bez razmišljanja upustiti u nju. Prema uzoru na živote pravih samuraja koji su živjeli “metar od smrti” isto bi se moglo reći za ove, fantastične, samuraje pa je zato u interesu svakog igrača izbjeći borbu ukoliko ona nije nužna no pritom treba sačuvati obraz i ne ispasti kukavan. Smrt je prilično čest kraj za one nepromišljene no kako je san svakog samuraja umrijeti časno i izvršavajući dužnost, nad smrću likova ne treba prolijevati suze.

Inače, oblik borbe je prilično standardan - Free/ Simple/ Complex akcije koje podrazumijevaju napad, pomicanje, povlačenje oružja i drugo. Pritom svaki igrač može napraviti jednu Complex ili dvije Simple akcije po potezu. Ono po čemu se borba još razlikuje od drugih sistema je mehanika stavova (stances) koje likovi zauzimaju svaku rundu i koji definiraju stil borbe; manevri koji se mogu izvesti prilikom borbe (disarm, feint, extra attack i drugi), dvoboji likova, grapple i štošta drugo, svakako preopširno za potrebe ovog članka.

Čast, slava i status

Svaki lik ima karakteristike koje govore o njegovim unutarnjim vrijednostima, koliko je lik prepoznatljiv svijetu oko sebe i koliko je važan u carstvu. One su Čast, Slava i Status (Honor, Glory, Status) i utječu na svakodnevicu svakog samuraja. Svaka od karakteristika se mjeri ili rangira prema skali od 1-10 s time da se svaki rang sastoji od 10 bodova što znači da će lik nakon prikupljenih 10 bodova Časti, Slave ili Statusa, dobiti jedan rang u toj karakteristici. Što je rang veći to je lik vrijedniji, prepoznatljiviji ili važniji ljudima koji ga okružuju.

Međutim, kako se bodovi mogu dobivati tako se mogu i gubiti. Činjenjem ili sudjelovanjem u nečasnim radnjama lik će gubiti bodove Časti dok će službenom degradacijom padati njegov status. Slavu će pak gubiti radi stvari koje nisu posve unutar njegove kontrole kao što je gubljenje dvoboja ili borbe, loše ponašanje ili nešto što je učinio bliži član obitelji. Ipak, ove stvari najviše ovise o GM-u (Game Master) i dogovoru među igračima.

Rase

Za kraj ću još samo reći ono što vjerojatno mnoge zanima. Kako je L5R igra o ljudima, samurajima, koju igraju drugi ljudi tako u principu ne postoje druge igraće rase osim, dakle, ljudi. Ipak, kako svi ljubitelji raznih zvijeri i neljudskih stvorova ne bi ostali razočarani, L5R ima rase koje su dovoljno slične ljudima ili barem dovoljno inteligentne da bi bile igrive. Neke od njih, potencijalno igrivih, su Naga, Nezumi, Kenku, Kitsu i Ningyo koje su, ako se ne varam, dostupne u igrivom obliku u dodatku Enemies of the Empire.

Materijali

Svi zainteresirani mogu potražiti više informacija o L5R RPG-u i izdanim materijalima na službenoj stranici AEG-a (ovdje) te pri dnu stranice pronaći character sheet i besplatnu avanturu Legacy of Disaster.