Question mark
VN:F [1.9.22_1171]
Ocjena: 8.0/10 (1 glas)

Airships

2 - 4
VN:RO [1.9.22_1171]
Sreća:
VN:RO [1.9.22_1171]
Strategija:
VN:RO [1.9.22_1171]
Vještina:
VN:RO [1.9.22_1171]
Izgled:
VN:RO [1.9.22_1171]
Interakcija:
VN:RO [1.9.22_1171]
Reigrivost:
10 god.
45 min.

Pročitaj više

OPIS IGRE

Airships je obiteljska igra koja će većinu igrača podsjetiti na jednu tradicionalnu igru sa kockama – Jamb. Nema puno detaljnih pravila te je to još jedna u nizu onih igara koja je privlačna široj publici. U skladu s time je i njeno trajanje. Tematski nas igra vraća u 20. stoljeće i osvajanje neba popularnim cepelinima.

TIJEK IGRE

Igrači su stavljeni u uloge jedne od četiri velike sile – Francuske, Njemačke, Engleske i Amerike. Njima su dodijeljene osobne igrače ploče koje će pokazivati trenutni stupanj razvoja. Taj stupanj se očituje u vidu prikupljenih poboljšanja kao što su sposobniji istraživači, veći hangari, izdašniji financijeri. Također će svatko dobiti nekoliko žetona poboljšanja kojime će moći regulirati dobivene vrijednosti na kocki. Upravo su kocke, tj. upravljanje kockama srž ove igre. Postoje tri vrste kocki: bijele, crvene i crne. Tim redoslijedom je određena i njihova snaga to jest veći brojevi na kockama. Igrači će svoj potez provoditi tako da odabiru što planiraju sagraditi, pročitati koje kocke smiju upotrijebiti i koju vrijednost je potrebno dobiti. Cilj je izgraditi određeni broj cepelina, te ukoliko je moguće i legendarni “Hindenburg”. Na početku je to malo teže te je stoga potrebno graditi određena poboljšanja kako bi se dobio pristup jačim kockama.

KARAKTERISTIKE IGRE

  • Relativno kratko trajanje
  • 4 igrača
  • Jednostavno za naučiti
  • Simetrične strane
  • Visok faktor sreće
  • Ne sadrži tekst

Copyright: Queen Games

Detaljno
Question mark
VN:F [1.9.22_1171]
Ocjena: 7.7/10 (7 glasa)

Alhambra: The Power of Sultan

2 - 6
VN:RO [1.9.22_1171]
Sreća:
VN:RO [1.9.22_1171]
Strategija:
VN:RO [1.9.22_1171]
Vještina:
VN:RO [1.9.22_1171]
Izgled:
VN:RO [1.9.22_1171]
Interakcija:
VN:RO [1.9.22_1171]
Reigrivost:
8 god.
60 min.

Pročitaj više

OPIS IGRE

Peto i posljednje proširenje za Alhambru donosi 2 dodatka koji utječu na bodovanje i 2 dodatka koja olakšavaju kupovinu građevina. Dodaci su:

  1. The Caravanserai
  2. The Art of the Moorish
  3. The New Score Cards
  4. The Power of Sultan

TIJEK IGRE

Karavane igraču donose dodatni prihod. Igrači  mogu kupiti karticu karavane kada imaju barem 4 građevine različitog tipa. Nakon toga im se vrijednost karavane raste za 1 svaki krug do najveće vrijednosti 5. Nakon trošenja brojač se vraća na nulu i zarada kreće ispočetka. Igrač može imati više ovakih kartica, tj. svaki krug zarađivati na svakoj od njih, a trošiti ih proizvoljno.

Brojači kulture donose igračima bodove u svakoj rundi bodovanja. Sastoji se od kulturoloških pločica koje služe za brojanje građevina iste cijene, držača i male crne kockice za označavanje vrijednosti pojedine pločice. Igrač može besplatno uzeti brojač kada ima barem 2 građevine iste cijene. Povećavanjem broja građevina jednake cijene koje igrač posjeduje, brojač može vrijediti sve više bodova do maksimalnih 21.

Nove bodovne kartice se sastoje od 18 kartica bodovanja koje se slažu na početku igre. Njihova svrha je da uvedu mali kaos u bodovanje, tj. vrijednost pojedinih vrsta građevina kod bodovanja. Na svakoj kartici su nazivi građevina, a na držaću kartica su ispisani bodovi za svaki krug. Može ih se postaviti nasumično ili po želji. Nakon postavljanja novih bodovnih kartica, više ne vrijedi bodovanje označeno na pločici za rezervu. Na početku igre treba proučiti raspored vrijednosti građevina tokom rundi bodovanja, te tokom igre imati na umu taj raspored.

Sultanova moć se sastoji od kartica, kockice za bacanje i malih crnih kockica. Stavlja se u špil i kad dođe na red, moguće ju  je kupiti za 7 novaca vrste koja je označena na njoj. Nakon kupovine, baca se kockica čime se odredi tip građevine koju se može kupiti za nju. Može se iskoristiti bilo kad, tj. igrač je koristi za kupovinu točno određene građevine preko reda.

KARAKTERISTIKE IGRE

  • Ovo je proširenje osnovne igre Alhambra i ne može se igrati bez nje.
  • Svaki od dodataka se može koristiti pojedinačno s originalnom igrom ili u bilo kojoj kombinaciji s ostalim dodacima iz bilo kojeg proširenja.
  • Ne sadrži tekst

Copyright: Queen Games

Detaljno
Question mark
VN:F [1.9.22_1171]
Ocjena: 9.0/10 (13 glasa)

Alien Frontiers

2 - 4
VN:RO [1.9.22_1171]
Sreća:
VN:RO [1.9.22_1171]
Strategija:
VN:RO [1.9.22_1171]
Vještina:
VN:RO [1.9.22_1171]
Izgled:
VN:RO [1.9.22_1171]
Interakcija:
VN:RO [1.9.22_1171]
Reigrivost:
12 god.
60 - 75 min.

Pročitaj više

OPIS IGRE

Alien Frontiers je igra SF tematike koja uključuje upravljanje resursima, kontrolu područja, a najviše od svega postavljanje radnika u obliku kockica koje predstavljaju svemirske brodove. Igrači svojim brodovima naseljavaju planet, iskorištavaju orbitalne resurse, te izvanzemaljske artefakte. Igrač koji će to raditi najbolje i biti brži od ostalih može očekivati pobjedu.

TIJEK IGRE

Igra se sastoji od igraće ploče na kojoj je planet kojeg se naseljava, kao i njegova orbita sa raznim orbitalnim stanicama. Svaki igrač ima set kockica u boji koje predstavljaju svemirske brodove. Tokom igre igrač može dobiti nove svemirske brodove, postojeće slati na razne zadatke ili ih trajno potrošiti za spuštanje na planet. U orbiti se nalazi više stanica na kojem brodovi mogu obavljati razne misije. Tamo mogu sakupljati energiju, mijenjati jedne resurse za druge, otkrivati izvanzemaljske artefakte koje je tu davno ostavila stara civilizacija, napadati druge igrače i krasti im resurse, sletjeti na susjedni mjesec u potrazi za rudačama, sletjeti na planet zajedno sa kolonijom, izgraditi nove brodove ili kolonije. Sam planet je podijeljen na 8 područja. Kontrola svakog područja donosi igraču bodove, kao i razne benefite. Igrač na početku svog poteza baca svoje kocke/brodove, te odlučuje gdje će ih poslati. Za različite lokacije su bolje razne kombinacije ishoda kocke. Tako je za orbitalni tržnicu bolje dobiti što manje brojeve, za rudnik na mjesecu što veće, a za napade na protivnike je nužna skala. Igra završava kad jedan od igrača spusti sve svoje kolonije na planet.

KARAKTERISTIKE IGRE

  • vizualno atraktivna ploča i karte
  • razvija taktiku i strategiju
  • sama ploča i karte sadrže tekst

Copyright: Clever Mojo Games (2010)

Detaljno
Question mark
VN:F [1.9.22_1171]
Ocjena: 6.9/10 (14 glasa)

Catan: Cities & Knights

3 - 4
VN:RO [1.9.22_1171]
Sreća:
VN:RO [1.9.22_1171]
Strategija:
VN:RO [1.9.22_1171]
Vještina:
VN:RO [1.9.22_1171]
Izgled:
VN:RO [1.9.22_1171]
Interakcija:
VN:RO [1.9.22_1171]
Reigrivost:
12 god.
90 min.

Pročitaj više

OPIS IGRE

Drugo proširenje za Settlers of Catan se zove Catan: Cities and Knights, a u igru uvodi brojne nove dodatke i mogućnosti.

TIJEK IGRE

Iz bazne igre se koriste svi dijelovi osim karata troškova, razvoja i najjače viteške moći. Igrači uz dobro poznate resurse imaju prinos u papiru, tkanini i novcu. Svaki igrač dobije po šest viteza u tri različite boje tj. jačine. Oni se koriste za obranu od lopova i barbara, za blokiranje gradnje drugim igračima, kao i prekidanje najduže ceste. Baca se i treća kockica koja određuje koji će se dodatni događaj odigrati. Cijene gradnje su različite ovisno o napretku igrača, a moguće su i gradnje novih građevina. Cijene su grupirane u tri područja u kojima igrači mogu napredovati: trgovina, politika, znanost. Visoki stupanj razvoja u nekom području omogućuje gradnju metropolisa koji donosi dodatna 2 boda. Nove karte razvoja su grupirane po područjima napredovanja. Mogu donijeti igračima skrivene bodove kao i razne mogućnosti. Tako znanstvene karte omogućuju igračima da direktno određuju ishod kockica, pomiču brojeve na otoku, jeftinije grade i nadograđuju ili čak da im neke radnje budu besplatne. Političke karte utječu na lopova, svoje i protivničke viteze, direktno na protivničke ceste i karte resursa u rukama. Trgovačke karte omogućuju bolju trgovinu, donose besplatne resurse od banke ili protivnika. Igrači imaju mogućnost gradnje zidova kojima brane svoje gradove. Dok se igrači razvijaju i šire svoje posjede, cijelo vrijeme im se približava brod sa barbarima. Kad oni napadnu, u opasnosti je cijeli otok, a neuspješna obrana vodi do gubitaka gradova. Za pobjedu je potrebno imati 13 ili više bodova.

KARAKTERISTIKE IGRE

  • za igranje je potrebno imati baznu igru Settlers of Catan
  • uvodi kompleksnost i veće strateške mogućnosti
  • sadrži i nekoliko varijanti igranja
  • sadrži tekst na nekim kartama

Copyright: Mayfair Games / Catan GmBH (1998.)

Detaljno
Question mark
VN:F [1.9.22_1171]
Ocjena: 8.6/10 (21 glasa)

Catan: Seafarers

3 - 4
VN:RO [1.9.22_1171]
Sreća:
VN:RO [1.9.22_1171]
Strategija:
VN:RO [1.9.22_1171]
Vještina:
VN:RO [1.9.22_1171]
Izgled:
VN:RO [1.9.22_1171]
Interakcija:
VN:RO [1.9.22_1171]
Reigrivost:
10 god.
60 min.

Pročitaj više

OPIS IGRE

Društvena igra Naseljenici otoka Catan (1995.) ima 3 velika proširenja, a prvo se zove Catan: Seafarers (1997.) (u Sloveniji je izdavač Laser plus izdao igru pod imenom Mornarji). Za igru je potreban original čija pravila vrijede i dalje, a Seafarers donosi 1 novi resurs i veće mogućnosti širenja i igranja.

TIJEK IGRE

Igra koristi sve elemente originalne igre, a donosi brojne novosti. Igrači i dalje grade svoje ceste, naselja i gradove, ali je poželjno da grade i brodove. Njima istražuju more, traže nove otoke i naseljavaju ih. Otok više nije samo jedan. Minimalno su u igri dva, a može ih biti i preko 5. I dalje se trguje s drugim igračima. I dalje se sakupljaju resursi, ali je dodan novi resurs: zlato. Ono se mijenja za bilo koji resurs po želji. Voljeni lopov i dalje pljačka po kopnu i blokira resurse, a pridružuje mu se gusarski brod koji slično radi na moru.

Zamišljeno je 9 scenarija igranja, od kojih svaki donosi razne varijacije morskog igranja. Broj bodova za pobjedu se mijenja sa svakim scenarijem i potrebno ih je 10 do 14. U nekim scenarijima je moguće pobijediti bez obzira na bodovno stanje, npr. pronalaženjem izgubljenih plemena na otocima, osvajanjem gusarskih utvrdi, izgradnjom jednog od 5 svjetskih čuda. Ovisno o scenariju igranja, polja s resursima mogu biti poznata sva unaprijed ili okrenuta naopačke, pa se otkrivaju tek kad do njih doplovi neki brod. Ovo unosi zabavni element istraživanja. Moguće je složiti i vlastiti scenarij, vlastiti arhipelag, tj. kreirati otočja koja sliče na ona iz realnog svijeta, što daje poseban čar igranju.

KARAKTERISTIKE IGRE

  • Ovo proširenje svojim novinama i mogućnostima značajno proširuje originalnu igru, te donosi sate i sate nove zabave.

Copyright: Mayfair Games / Catan GmBH

Detaljno
Question mark
VN:F [1.9.22_1171]
Ocjena: 9.0/10 (11 glasa)

Catan: Traders & Barbarians

2 - 4
VN:RO [1.9.22_1171]
Sreća:
VN:RO [1.9.22_1171]
Strategija:
VN:RO [1.9.22_1171]
Vještina:
VN:RO [1.9.22_1171]
Izgled:
VN:RO [1.9.22_1171]
Interakcija:
VN:RO [1.9.22_1171]
Reigrivost:
8 god.
120 min.

Pročitaj više

OPIS IGRE

Catan: Traders & Barbarians je treće proširenje popularne igre Naseljenici otoka Catan. Seafarers je prvo proširio originalnu igru uvodeći veći prostor i više putovanja, a drugo proširenje Cities & Knights veću dubinu i kompleksnost igranja. Treće proširenje je zbirka nekoliko varijacija originalne igre i nekoliko scenarija. Neki od njih su bili objavljeni ranije samostalno, a ovdje se nalaze u proširenom obliku. Može ih se koristiti pojedinačno s baznom igrom ili u kombinaciji sa ostalim proširenjima ili u raznim međusobnim kombinacijama. U uputama igre, a još više na stranici www.catan.com se nalaze pravila za kombiniranje dodataka.

Varijacije: 1. The Friendly Robber 2. Catan Event Cards 3. Harbormaster 4. Catan For Two

Scenariji: 1. The Fishermen of Catan 2. The Rivers of Catan 3. The Caravans 4. Barbarian Attack 5. Traders & Barbarians

TIJEK IGRE: Prijateljski lopov je jednostavno pravilo da lopov ne može pljačkati i blokirati igrače koji imaju dva boda ili manje. I dalje je potrebno odbaciti polovinu resursa ako igrač u ruci ima više od sedam kartica.

Kartice događaja su zamjena za kockice. Ima ih 36 i na svakoj je broj od 2 do 12. Predstavljaju pravilnu distribuciju svih mogućih ishoda bacanja dviju kockica. Trećina kartica sadrži i posebne događaje koji se odigravaju prije dijeljenja resursa. Igrači s najviše luka, najviše viteza ili najviše cesta mogu biti nagrađeni dodatnim resursom. Neki događaji nagrađuju sve igrače dodatnim resursom ili ih kažnjavaju blokiranjem gradnje cesta, smanjuju prihod u gradovima na 1 ili tjeraju lopova da pobjegne u pustinju.

Harbormaster ili Gospodar luka je odličan mali dodatak koji se lako koristi u svim igrama. Donosi 2 dodatna boda igraču koji je najjači u lukama, tj. ima minimalno 3 lučka naselja ili 1 grad i 1 naselje u lukama. Isto kao i s karticom najjače viteške moći i najduže ceste, za preotimanje je potrebno biti jači za 1. Uvođenjem ovog dodatka broj bodova potrebnih za pobjedu se povećava za 1.

Catan za dvoje donosi prilagođena pravila igranja za dva igrača. Kockice se bacaju dva puta čime se ubrzava prinos resursa. Svaki igrač gradi svoja naselja, ali u igri sudjeluju i dva neutralna igrača. Pravi igrači njima grade cestu i naselje nakon što sebi izgrade naselje ili cestu. Time mogu blokirati drugog igrača. Na početku igre igraču dobivaju 5 žetona. Njih dobivaju i gradnjom naselja uz more ili pustinju. Žetoni se troše za tjeranje lopova u pustinju ili prisilno trgovanje resursima s drugim igračem. Ostali scenariji i proširenja imaju dodatna pravila za igru u dvoje i navedena su u uputama.

Pet scenarija je najbolje učiti redom kako su i opisani u uputama, jer je svaki kompleksniji od prethodnog. Tako su prvi na redu Ribari Catana. Riječ je o novom resursu, ribama. Umjesto pustinje se u igru stavlja jezero, a uz more se stavljaju morske ribe.  Prinos je kao i kod ostalih resursa, ali troši malo drugačije. Dvije ribe su dovoljne da se lopova otjera u pustinju, 3 za izvlačenje kartice resursa od nekog igrača, za 4 ribe banka daje resurs po želji, za 5 se može sagraditi jednu cestu, a za 7 se može kupiti kartica razvoja. Umjesto ribe igrač može dobiti i Staru čizmu. Ako je ne uspije predatu drugom igraču, treba skupiti 1 bod više za pobjedu.

Rijeke Catana donose igračima zlatnike gradnjom cesta, mostova i naselja uz rijeku. Najbogatiji igrač dobiva dodatni 1 bod, a siromašnim igračima se oduzimaju 2 boda. Kako se mijenja broj zlatnika među igračima, mijenja se se stanje kome se dodaje bod, a kome oduzimaju dva.

Karavane uvode oazu koja se stavlja umjesto pustinje, te tri karavane koje putuju po Catanu, a kreću iz oaze. Kad igrač izgradi naselje ili grad, kreće licitacija za smjer kretanja karavane. Svaki igrač potajno odluči koliko žita i ovaca želi ponuditi. Naselja i gradovi koji se nalaze između dvije deve, tj. unutar karavane vrijede dodatni bod. Cesta na kojoj se nalazi deva, broji se za 1 više za karticu najduže ceste. Za pobjedu u ovom scenariju potrebno je skupiti 12 bodova.

Scenarij Napad barbara uvodi borbeni element u igru kroz barbare i viteze. Svaki put kad netko izgradi naselje ili grad, po 3 barbara ulazi na pločicu resursa uz obalu. Kad se treći barbar stavi na neko polje, ono postaje okupirano. Prinos resursa na takvom polju je blokiran kao i gradnja uz njega, a moguće je i da igrač ostane privremeno bez naselja ili grada na okupiranom polju, tj. izuzima se privremeno iz bodovanja. Svi ovi hendikepi prestaju vrijediti kad polje oslobode vitezi. Kartice razvoja iz bazne igre se ne koriste. Umjesto njih dolaze kartice s vitezima koje se odigravaju odmah nakon kupnje. One igraču daju viteza, zlatnike ili druge pogodnosti. Vitezi se koriste za borbu s barbarima.  Barbari nakon bitke postaju zarobljeni, te po dva barbara donose igraču jedan bod. Za pobjedu u ovom scenariju potrebno je skupiti 12 bodova.

Trgovci i barbari su posljednji i najkompleksniji scenarij. U njemu igrači koriste kola kako bi slali sirovine s jedne lokacije na drugu, a zatim vraćali gotove proizvode. Igrači korištenje tuđih cesta plaćaju zlatnicima, a za isporuku dobara dobivaju zlatnike, kao i dodatne bodove. Umjesto originalnih kartica razvoja, u igru sudjeju nove. One služe za dodatno kretanje kola, tjeranje barbara s ceste koji pokušavaju usporiti kola. Igrači također imaju kartice napretka kola, kojima određuju brzinu kretanja, kao i količinu zlatnika koji se dobiju kod isporuke dobara. Za pobjedu je potrebno 13 bodova.

KARAKTERISTIKE IGRE

  • značajno proširuje originalnu igru
  • za igranje je potrebno imati baznu igru
  • razvija taktiku i pregovaranje

Copyright: Mayfair Games / Catan GmBH

Detaljno
Question mark
VN:F [1.9.22_1171]
Ocjena: 10.0/10 (2 glasa)

Conquest of Planet Earth: The Space Alien Game

1 - 4
VN:RO [1.9.22_1171]
Sreća:
VN:RO [1.9.22_1171]
Strategija:
VN:RO [1.9.22_1171]
Vještina:
VN:RO [1.9.22_1171]
Izgled:
VN:RO [1.9.22_1171]
Interakcija:
VN:RO [1.9.22_1171]
Reigrivost:
12 god.
60 - 75 min.

Pročitaj više

OPIS IGRE

Godina je 1950., a nad Zemljom se nadvila sjena. Masivna armada izvanzemaljskih brodova je stigla iz najdubljeg svemira sa samo jednim ciljem – osvojiti planet. Ali čovječanstvo se neće lako predati. Brani ju mala grupa hrabre vojske predvođena herojem Kapetanom Fantastičnim. Oni se bore protiv letećih tanjura, robotskih vojnika i strašnih čudovišta sa pipcima. Vi ćete preuzeti uloge vođa ovih potonjih :) Vaš cilj je pokoriti čovječanstvo i osvojiti Zemlju. To možete raditi zajedničkim snagama, timski. Možete se i natjecati tko će brže i bolje osvojiti što veći komad teritorija i time impresionirati Velikog Vođu.

TIJEK IGRE

Igra se sastoji od igrače ploče u 5 dijelova koji čine površinu Zemlje koju osvajate. Zatim je tu 20 detaljnih plastičnih figurica. Nekoliko je kupova karata (ukupno preko 170 karata): karte događaja, karte otpora, karte lokacija, karte svemirskih stvari. Igrači koriste i brojne oznake, kocke. Za kraj je tu i CD sa muzikom, soundtrackom za ovu epsku bitku. Na početku igre igrači odlučuju igraju li timski ili natjecateljski. Ako se zajedničkim snagama bore protiv Zemljana, cilj im je pokoriti planet, a na kartama događaja se odigrava sav tekst. Ako igraju natjecateljski, cilj igre je prvi osvojiti teritorije u vrijednosti od barem 8, a na kartama događaja se ignorira kooperativni tekst. Nakon toga igrači odlučuju dogovorom ili nasumce s kojom će rasom izvanzemaljaca igrati. Postoji 10 rasa i jako se razlikuju po svojoj snazi, inteligenciji i posebnim moćima. Igrači posjeduju 6 oznaka akcija (do vrijednosti 6) koje tajno odabiru. One određuju početnog igrača u krugu i koliko jake radnje će igrač moći odigrati na svom potezu. Tako na svom potezu igrač može odigrati karte iz ruke besplatno ili platiti akcijskim bodovima. Može pomaknuti svoje svemirske brodove, istražiti nove teritorije, napasti ih, oživjeti uništene brodove. Igrač može i potrošiti akcijske bodove da bi stekao posebne alienske oznake koje mu omogućuju korištenje svojih posebnih moći. Tokom međusobnih borbi ili onih sa Zemljanima bacaju se kocke i koriste karte iz ruke. Karte svemirskih stvari donose posebno jake izvanzemaljske tehnologije, nove vojske i razne druge moćne sposobnosti. Igrati se može na više načina. Solo ili timski se igrači bore protiv Zemljana, a jedni i drugi imaju svoj cilj za pobjedu. Može se odabrati težina igranja. Igranje s puno međusobnog podbadanja i napadanja je pojedinačno kompetetivno 2-4 igrača ili tim protiv tima, tj. 4 igrača u 2 tima. Postoji još nekoliko opcijskih pravila igranja koja dodatno povećavaju reigrivost igre.

KARAKTERISTIKE IGRE

  • može se igrati timski ili kompetetivno
  • tematski odlično pogođena, vizualno atraktivna
  • karte sadrže puno teksta, pa je nužno znanje engleskog jezika

Copyright: Flying Frog Productions (2011)

Detaljno
Question mark
VN:F [1.9.22_1171]
Ocjena: 8.5/10 (6 glasa)

DungeonQuest (3. edition)

1 - 4
VN:RO [1.9.22_1171]
Sreća:
VN:RO [1.9.22_1171]
Strategija:
VN:RO [1.9.22_1171]
Vještina:
VN:RO [1.9.22_1171]
Izgled:
VN:RO [1.9.22_1171]
Interakcija:
VN:RO [1.9.22_1171]
Reigrivost:
10 god.
60 - 90 min.

Pročitaj više

OPIS IGRE

U svijetu Terrinoth, zmaj Kalladra je svoj podzemni brlog nakrcao blagom koje je skupio brojnim pljačkama. Da bi osigurao svoje neprocjenjivo bogatstvo od potencijalnih lupeža, podzemni labirint je ispunio brojnim zamkama i čudovištima koja će spriječiti svakog uljeza. Vi ste jedan od heroja koji će iskušati svoje sposobnosti i sreću, te se pokušati domoći barem dijela blaga.

TIJEK IGRE

Igra se sastoji od igraće ploče, preko 300 karata u desetak kupova, stotinjak pločica koje čine podzemlje, stotinjak oznaka raznih vrsta, kockica, te figurica heroja. Igraća ploča je prazna na početku igre, osim početnih pozicija u kutevima, te središta gdje je zmajeva odaja sa blagom. Igrači tokom igre istražuju podzemlje otkrivajući pločice. Postoje razne vrste prostorija. Tako heroji mogu naići na zaključana vrata, rešetke koje se zatvore čim uđu u prostoriju, skrivene zamke, slijepu ulicu koja nigdje ne vodi, skrivene prolaze, razne hodnike, pa i ulaze u katakombe, tj. razinu još nižu od uobičajene. Svaki heroj ima svoju kartu sa karakteristikama: životni bodovi određuju koliko ozljeda može primiti prije nego umre; snaga, okretnost, oklop i sreća su vrijednosti koje se testiraju povremeno tokom igre na razne načine; te posebna moć pojedinog lika. Karte se dijele u nekoliko kupova:

  • zmajeve karte igrači otkrivaju kada dođu u zmajevu odaju. S njima igrač sazna spava li zmaj ili se probudio bijesan.
  • karte blaga igrač dobije kada pretražuje zmajevu odaju. To su zapravo bodovi koje igrači sakupljaju, a mogu imati i neke posebne benefite.
  • karte zamki se otvaraju na nekim lokacijama, a igraču nanose razne vrste štete.
  • karte vrata igrač otkriva u nadi da će pronaći skriveni prolaz ili ključ za bravu.
  • karte leševa predstavljaju poginule heroje iz prošlih pohoda, a mogu donijeti blago ili neku drugu korist igraču, ali mogu biti štetne.
  • karte pretraživanja može igrač okretati kada je u prostoriji koju pretražuje. Mogu biti prazne, sadržavati blago ili skriveni prolaz.
  • karte runa predstavljaju magične predmete koji mogu igračima pomoći tokom igre.
  • karte katakombi okreće igrač kada se spusti još dublje u podzemlje, tj. još opasniji labirint katakombi. U njima se kriju razna čudovišta i opasnosti, ali moguće i neke dobre stvari.
  • karte borbe se koriste kada igrač naiđe na neko čudovište. Igrač s desna preuzima ulogu čudovišta i započinje borba koja završava smrću jednog od boraca.
  • karte moći su posebne karte koje igrač i čudovište koriste u borbi.

Kada je igrač na potezu ili se kreće u neku od susjednih prostorija ili pretražuje onu u kojoj se nalazi trenutno. I tako iz kruga u krug, do najviše 30 krugova kada se zatvaraju izlazi iz podzemlja. Heroj može naići na razne neprijatelje: kosture, čarobnjake, demone, trolove i goleme. Ponekad im uspije pobjeći, ali ih najčešće mora poraziti. Borbe i razne druge nedaće u podzemlju heroju nanose ozljede, koje mogu dokrajčiti heroja, a igrača izbaciti iz igre. Srećom postoje i načini liječenja, koji imaju svoju cijenu. Na kraju igre (nakon 26-30 krugova) preživjeli heroji zbrajaju svoje bodove. Igrač sa najviše bodova je pobjednik. Preporučamo da posjetite službenu stranicu igre na kojoj možete pronaći dodatne varijante igranja kao i službeni FAQ: www.fantasyflightgames.com/edge_minisite.asp?eidm=115

KARAKTERISTIKE IGRE

  • fantasy avantura
  • vizualno atraktivna i tematski dobro povezana
  • karte sadrže puno teksta na engleskom jeziku

Copyright: Fantasy Flight Games (2010)

Detaljno
Question mark
VN:F [1.9.22_1171]
Ocjena: 8.2/10 (5 glasa)

Elder Sign

1 - 8
VN:RO [1.9.22_1171]
Sreća:
VN:RO [1.9.22_1171]
Strategija:
VN:RO [1.9.22_1171]
Vještina:
VN:RO [1.9.22_1171]
Izgled:
VN:RO [1.9.22_1171]
Interakcija:
VN:RO [1.9.22_1171]
Reigrivost:
12 god.
60 - 90 min.

Pročitaj više

OPIS IGRE

Godina je 1926. Muzejska kolekcija egzotičnih starina i okultnih artefakata predstavlja opasnost za ovaj svijet, otvarajući portale između dimenzija kroz koja dolaze pradavna zla čudovišta. U naš svijet dolaze strašna stvorenja kojima snaga raste sa svakim proteklim satom. Mala grupa istraživača se usudi ući u muzej i u utrci s vremenom pokušaju pronaći tajanstvene simbole uz pomoć kojih mogu pokušati zatvoriti portale zauvijek. Samo oni mogu spriječiti dolazak Pradavnog Stvorenja koji prijeti uništenjem našeg svijeta. Ova je igra brzog ritma, timskog rješavanja nadnaravnih intriga kockama za 1-8 igrača. Smještena je u svijet igre Arkham Horror, te koristi brojne poznate elemente iz te igre.

TIJEK IGRE

Igra se sastoji od nekoliko kupova karata, brojnih oznaka, seta raznobojnih kockica. Na početku igre svaki igrač dobije lika koji ima neku posebnu moć, te određenu razinu izdržljivosti i razuma. Na raznim mjestima u igri lik biva ranjavan, ali se može i liječiti. U igri postoji više glavnih neprijatelja, tj. Pradavnih Stvorenja, a igrači izaberu jednog protiv kojeg će se boriti. Ono na sebi ima traku za oznake propasti. Ta traka označava koliko je Pradavni blizu dolaska na ovaj svijet. Na razne načine u igri se na tu traku stavljaju oznake propasti. Cilj igre je spriječiti dolazak Pradavnog Stvorenja na ovaj svijet ili ga pobijediti kada ono dođe. Igrač na svom potezu pomiče svog istražitelja na neku kartu pustolovine ili na kartu Drugog svijeta ili ostaje na ulazu muzeja. Rješavanjem karte pustolovine ili karte Drugog svijeta igrač dobije tu kartu kao riješeni problem, tj. trofej, razne nagrade u obliku oznaka koje se skupljaju za pobjedu, čarolije, obrane, oružja, a ponekad i oznake Davnih Simbola. Igrači moraju sakupiti određeni broj Davnih Simbola i time spriječiti dolazak Pradavnog Stvorenja. Sam zadatak se sastoji od niza simbola kockica koje igrač mora dobiti da bi riješio cijelu kartu. Igrač ima na raspolaganju i razne čarolije, znanja, oružja koja mu pomažu u dobivanju željenih rezultata. Ako ne uspije u svom pothvatu, slijedi ga kazna u obliku gubitka razuma ili izdržljivosti. Kada lik izgubi sav razum ili izdržljivost, on je eliminiran iz igre, a igrač uzima novog istraživača. Kad igrač ostane na ulazu u muzej, može obnoviti svoj razum i izdržljivost, zamijeniti trofeje za oružja i razne druge stvari koje mu mogu pomoći u igri. Na kraju svog poteza igrač pomiče sat za 3 sata unaprijed. Svakih 12 sati se otkriva nova mitska karta, koja donosi odmah neko novo čudovište ili neku drugu štetu, ali ima i neki trajni negativni efekt. Ako se Pradavni probije u ovaj svijet, igrači se direktno sukobljavaju s njime. Igrači napadaju Pradavnog tako da kockicama dobiju traženu kombinaciju naznačenu na njemu. Uspješnim napadima mu oduzimaju oznake propasti. Kad ih uspiju sve maknuti, Pradavni se vraća u Drugu dimenziju i igrači pobjeđuju. Kad Pradavni napada igrače, dešavaju se negativne posljedice koje su specifične za svakog Pradavnog. Igra završava pobjedom kada su igrači uspjeli zatvoriti portale između dimenzija (tj. sakupiti potreban broj Davnih Simbola) ili kada su porazili Pradavnoga (ako se on probio kroz portale) ili porazom igrača, ako ih je Pradavni sve porazio (eliminirao je sve likove iz igre).  

KARAKTERISTIKE IGRE

  • timska igra
  • vizualno atraktivna
  • karte sadrže malo teksta

Copyright: Fantasy Flight Games (2011)

Detaljno
Question mark
VN:F [1.9.22_1171]
Ocjena: 8.0/10 (2 glasa)

Gears of War: The Board Game

1 - 4
VN:RO [1.9.22_1171]
Sreća:
VN:RO [1.9.22_1171]
Strategija:
VN:RO [1.9.22_1171]
Vještina:
VN:RO [1.9.22_1171]
Izgled:
VN:RO [1.9.22_1171]
Interakcija:
VN:RO [1.9.22_1171]
Reigrivost:
13 god.
180 min.

Pročitaj više

OPIS IGRE

Gears of War je timska taktička igra bazirana na istoimenoj pucačkoj video igri izdavača Epic Games. Horde vanzemaljaca pod nazivom Locust napadaju stanovnike planeta Sera. Igrači preuzimaju uloge vojnika koji se kroz razne misije bore protiv nadmoćnog neprijatelja.

TIJEK IGRE

Igra se sastoji od brojnih komponenti koje uključuju 32 detaljne plastične figurice, 17 dvostranih igraćih ploča, preko 200 karata (misije, naredbe, oružje, vojničke, neprijateljske), preko 80 raznovrsnih tokena, te 9 kockica. Igrači izabiru jednog od 4 vojnika. Svaki igrač ima svoju figuricu i set akcijskih karata. Te karte su jako bitne u igri, jer osim što donose akcije koje igrači mogu odigrati, one su i vojnikovo zdravlje. Kad je vojnik ozlijeđen, gubi karte iz ruke, a dobivanjem novih karata se ozdravljuje. Igra se odvija u tri koraka: 1. ozdravljenje: kad igrači dobivaju karte u ruke 2. akcije vojnika koje mogu biti raznovrsne: a. akcije karte: Svojim kartama igrači mogu napasti neprijatelja, kretati se ili odigrati akcije opisane na karti. b. aktiviranje opreme na nekoj lokaciji c. uzimanje oružja od mrtvog neprijatelja 3. akcije neprijatelja koje su opisane na neprijateljskim kartama Sami napadi se rješavaju kockama, crvenima za obranu, te crnima za napad. U obzir se uzima i linija vidljivosti i zakon. Igra dolazi sa 7 misija različite težine, kompleksnosti i veličine mape. Igranje određene misije varira o broju igrača. Sve misije imaju više etapa, a svaka je sa svojim ciljem. Igrači pobjeđuju kad su ispunili sve ciljeve.

KARAKTERISTIKE IGRE

  • taktička SF igra
  • omogućuje podešavanje težine igranja na više načina
  • na kartama se nalazi tekst na engleskom

Copyright: Fantasy Flight Games (2011)

Detaljno
Stranica 1 od 3123