VN:F [1.9.17_1161]
Ocjena: 8.7/10 (20 glasa)

7 Wonders

2 - 7
VN:RO [1.9.17_1161]
Sreća:
VN:RO [1.9.17_1161]
Strategija:
VN:RO [1.9.17_1161]
Vještina:
VN:RO [1.9.17_1161]
Izgled:
VN:RO [1.9.17_1161]
Interakcija:
VN:RO [1.9.17_1161]
Reigrivost:
13 god.
30 min.

Pročitaj više

OPIS IGRE

Velike piramide u Gizi, Artemidin hram u Efesu, Semiramidini viseći vrtovi u Babilonu, Grobnica perzijskog cara Mauzoleja u Halikarnasu, svjetionik u Aleksandriji, Zeusov kip u Olimpiji i Kolos s Rodosa. To je sedam velikih arhitektonskih dostignuća antičkog doba. Sedam svjetskih čuda i sedam velikih gradova. U ovoj igri vodite jednog od njih. Koristite prirodne resurse vaše zemlje i povedite ju na put razvoja. Razvijajte trgovinske odnose sa svojim susjedima i ojačajte svoju vojnu moć. Na kraju, upišite svoje ime u povijest izgradnjom arhitektonskog čuda koje će još dugi niz godina svjedočiti o vašem dobu.

7 wonders je igra kartama, autora Antoina Bauze, u kojoj se razvija civilizacija.

TIJEK IGRE

Svaki igrač dobije svoj grad i nešto početnog novca. Igra se igra u tri doba i u svakom dobu svaki igrač dobije 7 kartica sa strukturama koje je moguće izgraditi. Svako doba se odigrava u šest rundi, a svaku rundu svi igrači odaberu tajno jednu karticu iz svoje ruke i, simultano je odigraju. Preostale kartice šalju igraču do sebe u krug. Kad igračima ostanu samo dvije kartice, jednu odaberu i odigraju, a zadnju karticu odbacuju. Time završava doba i na kraju doba svaki igrač uspoređuje vojnu moć sa svoja dva susjeda. Za svakog susjeda od kojeg je vojno jači dobiva žeton za vojnu nadmoć (u prvom dobu vrijedi 1 bod, u drugom 3 boda, a u trećem 5 bodova), a za svakog od koga je lošiji dobiva žeton poraza (u svakom dobu vrijedi -1 bod). Kad sva tri doba završe, zbroje se svi bodovi svih igrača i pobjeđuje onaj koji ima najviše bodova. Bodovi se, osim za vojnu moć, dobijaju i izgradnjom komercijalnih, znanstvenih i civilnih struktura te izgradom samog svjetskog čuda. Izgradnja se plaća resursima koje proizvodi grad, ali je resurse moguće kupiti i od dva susjedna igrača.

KARAKTERISTIKE IGRE

  • brza igra bez puno čekanja
  • igra privlačna i iskusnim i novim igračima
  • varijabilne moći gradova doprinose reigrivosti

Copyright: Repos Production, 2010.

Detaljno
VN:F [1.9.17_1161]
Ocjena: 6.5/10 (4 glasa)

Ad Astra

3 - 5
VN:RO [1.9.17_1161]
Sreća:
VN:RO [1.9.17_1161]
Strategija:
VN:RO [1.9.17_1161]
Vještina:
VN:RO [1.9.17_1161]
Izgled:
VN:RO [1.9.17_1161]
Interakcija:
VN:RO [1.9.17_1161]
Reigrivost:
13 god.
60 min.

Pročitaj više

OPIS IGRE

Ad Astra ili u prijevodu Do zvijezda društvena je igra u kojoj gradite svoju svemirsku koloniju i susrećete razne čudne artefakte i rase vanzemaljaca. Igrači istražuju planete, eksploatiraju resurse i grade svoje mjesto pod nekom zvijezdom.

TIJEK IGRE

Na stolu se rasporedi svih 9 galaksija i oko njih porazmjeste planeti, licem nadolje. Igrači uzimaju početne resurse postavljaju prvu tvornicu i svemirski brod, te igra počinje. Sada igrači postavljaju svoje akcijske kartice, ali tako da drugi ne vide što su postavili. Kada su se izredali svi igrači akcijske kartice se okreću licem nagore i izvršavaju se akcije koje one opisuju. Nakon odigrane i posljednje akcijske karte, iste se uzimaju natrag i počinje novi krug igre.

KARAKTERISTIKE IGRE

  • Vježba strategiju i taktiku
  • Faktor sreće smanjen na minimum.

Copyright: Fantasy Flight Games (2009)

Detaljno
VN:F [1.9.17_1161]
Ocjena: 9.0/10 (1 glas)

Age of Mythology: The Boardgame

2 - 4
VN:RO [1.9.17_1161]
Sreća:
VN:RO [1.9.17_1161]
Strategija:
VN:RO [1.9.17_1161]
Vještina:
VN:RO [1.9.17_1161]
Izgled:
VN:RO [1.9.17_1161]
Interakcija:
VN:RO [1.9.17_1161]
Reigrivost:
10 god.
120 - 240 min.

Pročitaj više

OPIS IGRE

Age of Mythology: The Boardgame je stolna igra temeljena popularnoj PC igri, strategiji u stvarnom vremenu. Igra pruža igračima mnoštvo mogućnosti preuzetih iz kompjutorske igre: - istraživanje svijeta i zauzimanje lokacija proizvodnje resursa (kao što su rudnici zlata, farme, kampovi drvosječa i hramovi) - sakupljanje resursa koje te lokacije proizvode (zlato, hranu, drvo ili naklonost bogova) - trgovinu i potrošnju resursa na podizanje velike vojske smrtnika, moćnih heroja i mitskih bića, te na gradnju novih zgrada u gradu, koje daju prednost nad drugim igračima - napade i uništenja vojske i zgrade ostalih igrača i otimanje resursa - unapređivanje kulture u sljedeće doba, što omogućuje bolje heroje i dodatne mogućnost (počevši od Starog doba): Staro doba, Klasično doba, Herojsko doba, Mitsko doba.

TIJEK IGRE

Igra se sastoji od zajedničkih dijelova kao što su resursi, građevine, te od kompleta za svakog igrača: 6 igraćih ploča, 3 kupa karata, set plastičnih figurica vojske i seljaka. Igrači mogu birati između 3 rase: grčke, nordijske i egipatske. Rase se razlikuju po jedinicama, te akcijskim kartama. Igra se odvija u 10-15 krugova igranja ili manje. Prvo igrači raspoređuju pobjedničke bodove na 4 karte: vojna pobjeda, najviše građevina, najveća vojska, izgradnja čuda. Zatim igrači biraju set akcijskih karata s kojima će igrati u slijedećem krugu. Svi igrači imaju isti set od 7 stalnih karata, te set posebnih i jačih karata koje izvlače naslijepo. Nakon toga odigravaju 3 akcijske karte, jednu po jednu. Akcije mogu biti: - istraživanje: svi igrači uzimaju nove lokacije za proizvodnju, a igrač koji je igrao tu kartu bira prvi - sakupljanje resursa: svi igrači uzimaju resurse ako to mogu, a igrač koji je birao tu akciju bira što će se sakupljati i to radi prvi. Resursi su ograničeni brojem. Moguće je da posljednji igrač u redu za sakupljanje resursa ostane bez njih, jer ih više nema dostupnih. - gradnja građevina: gradi samo igrač koji je birao tu akciju, jednu ili više građevina - regrutiranje vojske: kupuje samo igrač koji je birao tu akciju, jednu ili više jedinica - napredak u novo doba: napreduje samo igrač koji je birao tu akciju, za jedno doba - trgovina sa bankom: trguje samo igrač koji je birao tu akciju - napad na druge igrače: napada igrač koji je birao tu akciju, a cilj mu može biti grad (uništenje neke lokacije), lokacije resursa (otimanje lokacije) ili sami resursi (otimanje resursa).

Posebne akcijske karte imaju često i posebne moći, a sve su jače od stalnih akcijskih karata. Same borbe se rješavaju ishodom bacanja kocki. Broj kocki koje se bacaju ovisi o jačina pojedine jedinice. Bitka završava povlačenjem jednog igrača ili eliminacijom svih jedinica u pojedinoj borbi. Pobjednik uzima sve pobjedničke bodove sa karte vojne pobjede. Igra završava kad neki igrač izgradi čudo ili kad se potroše pobjednički bodovi koje igrači raspodjeljuju na početku svakog kruga igranja. U velikom hramu je moguće mijenjati resurs naklonost bogova za pobjedničke bodove, pa je to jedan od načina pobjede kao skraćivanje trajanja igre. Na kraju igre se dijele bodovi igraču sa najviše građevina u gradu, najvećom vojskom, te bodovi za čudo, ako je ono izgrađeno.

KARAKTERISTIKE IGRE

  • razvija taktiku i strategiju
  • igra traje 60 do 75 minuta po igraču, pa igranje može potrajati
  • sadrži tekst na kartama i komponentama, pa je potrebno znanje engleskog jezika

Copyright: Eagle Games (2003)

Detaljno
VN:F [1.9.17_1161]
Ocjena: 9.4/10 (10 glasa)

Agricola

1 - 5
VN:RO [1.9.17_1161]
Sreća:
VN:RO [1.9.17_1161]
Strategija:
VN:RO [1.9.17_1161]
Vještina:
VN:RO [1.9.17_1161]
Izgled:
VN:RO [1.9.17_1161]
Interakcija:
VN:RO [1.9.17_1161]
Reigrivost:
12 god.
60 - 220 min.

Pročitaj više

OPIS IGRE

Agricola je igra u kojoj igrači pokušavaju što optimalnije upravljati seoskim domaćinstvom. To uključuje uzgoj domaćih životinja, obrađivanje poljoprivrednih kultura, uređivanje kuće i okućnice. Na kraju igre se boduje stupanj razvoja domaćinstva kroz više stavki, a pobjednik igre je igrač sa najviše bodova.

TIJEK IGRE

Igra se sastoji od nekoliko igraćih ploča, nekoliko stotina karata, te mnoštva figurica raznih resursa. Igrači započinju igru sa dva člana domaćinstva, te igraćom pločom koja predstavlja njihovo domaćinstvo. Igra se odvija u 14 krugova. U svakom krugu igrači odabiru dvije ili više akcija, ovisno o broju ljudi kojima igrač upravlja. Svaki član domaćinstva može raditi po jednu akciju u pojedinom krugu. Broj dostupnih akcija raste iz kruga u krug. Moguće akcije su sakupljanje raznih resursa, oranje zemlje, sijanje pšenice ili povrća, proširenje ili nadogradnja kuće, izgradnja pašnjaka, uzgoj životinja itd. Nakon nekog vremena igrači mogu povećati broj članova domaćinstva, ali moraju biti oprezni. Šest puta tokom igre moraju prehraniti svoje ljude. Ako nemaju dovoljno hrane, dobivaju negativne bodove. Igru je moguće prilagoditi na više načina. Postoji obiteljska (lakša) verzija igranja, te standardna. Postoji više špilova karata zanimanja i poboljšanja s kojima se može igrati. Korištenjem tih karata igrači mogu dobiti dodatne besplatne resurse, sakupljati dodatne bodove, itd.

KARAKTERISTIKE IGRE

  • kompleksna pravila igranja
  • potrebno je dobro planirati, razvijati strategiju
  • s većim brojem igrača, značajno se povećava trajanje igre (30-45 minuta po igraču), te potrebna igrača površina
  • komponente igre sadrže tekst, pa je za igranje potrebno znanje engleskog jezika

 

Copyright: Z-Man Games (2007)

Detaljno
VN:F [1.9.17_1161]
Ocjena: 9.5/10 (2 glasa)

Agricola: Farmers of the Moor

1 - 5
VN:RO [1.9.17_1161]
Sreća:
VN:RO [1.9.17_1161]
Strategija:
VN:RO [1.9.17_1161]
Vještina:
VN:RO [1.9.17_1161]
Izgled:
VN:RO [1.9.17_1161]
Interakcija:
VN:RO [1.9.17_1161]
Reigrivost:
12 god.
60 - 220 min.

Pročitaj više

OPIS IGRE Riječ je o prvom velikom proširenju za popularnu i kompleksnu igru Agricola. Proširenje uvodi nove izazove i dodatnu kompleksnost. Moguće je i dalje igrali obiteljsku verziju igre koja je lakša. TIJEK IGRE Samo igranje se odvija i dalje na isti način, tj. igrači pokušavaju što uspješnije voditi svoje gospodarstvo i time dobiti na kraju igre najviše bodova i pobijediti. U tome će im pomoći 14 novih velikih poboljšanja, kao i 118 malih poboljšanja. Igrači započinju igru sa 5 pločica (mjesta) šume na svojoj ploči, te 3 močvare. Iz šume mogu dobiti drvo, a močvaru pretvoriti u plodnu oranicu. Nova “valuta” u igri je gorivo koje se može dobiti od drva. Ono služi za ogrjev. Osim što igrači moraju prehraniti svoje seljane, moraju ih i grijati inače im se razbole. Nova životinja u igri je konj koji je osobito vrijedan. Svaki donosi po 1 bod na kraju igre. Dostupne su i dvije nove akcije: crno tržište za zamjenu manjeg poboljšanja za gorivo, te mjesečarenje – zamjena hrane i goriva za veliko poboljšanje.

KARAKTERISTIKE IGRE

  • kompleksna pravila igranja
  • potrebno je dobro planirati, razvijati strategiju
  • s većim brojem igrača, značajno se povećava trajanje igre (30-45 minuta po igraču), te potrebna igrača površina
  • komponente igre sadrže tekst, pa je za igranje potrebno znanje engleskog jezika

 

Copyright: Z-Man Games (2009)

Detaljno
VN:F [1.9.17_1161]
Ocjena: 0.0/10 (0 glasa)

Airships

2 - 4
VN:RO [1.9.17_1161]
Sreća:
VN:RO [1.9.17_1161]
Strategija:
VN:RO [1.9.17_1161]
Vještina:
VN:RO [1.9.17_1161]
Izgled:
VN:RO [1.9.17_1161]
Interakcija:
VN:RO [1.9.17_1161]
Reigrivost:
10 god.
45 min.

Pročitaj više

OPIS IGRE

Airships je obiteljska igra koja će većinu igrača podsjetiti na jednu tradicionalnu igru sa kockama – Jamb. Nema puno detaljnih pravila te je to još jedna u nizu onih igara koja je privlačna široj publici. U skladu s time je i njeno trajanje. Tematski nas igra vraća u 20. stoljeće i osvajanje neba popularnim cepelinima.

TIJEK IGRE

Igrači su stavljeni u uloge jedne od četiri velike sile – Francuske, Njemačke, Engleske i Amerike. Njima su dodijeljene osobne igrače ploče koje će pokazivati trenutni stupanj razvoja. Taj stupanj se očituje u vidu prikupljenih poboljšanja kao što su sposobniji istraživači, veći hangari, izdašniji financijeri. Također će svatko dobiti nekoliko žetona poboljšanja kojime će moći regulirati dobivene vrijednosti na kocki. Upravo su kocke, tj. upravljanje kockama srž ove igre. Postoje tri vrste kocki: bijele, crvene i crne. Tim redoslijedom je određena i njihova snaga to jest veći brojevi na kockama. Igrači će svoj potez provoditi tako da odabiru što planiraju sagraditi, pročitati koje kocke smiju upotrijebiti i koju vrijednost je potrebno dobiti. Cilj je izgraditi određeni broj cepelina, te ukoliko je moguće i legendarni “Hindenburg”. Na početku je to malo teže te je stoga potrebno graditi određena poboljšanja kako bi se dobio pristup jačim kockama.

KARAKTERISTIKE IGRE

  • Relativno kratko trajanje
  • 4 igrača
  • Jednostavno za naučiti
  • Simetrične strane
  • Visok faktor sreće
  • Ne sadrži tekst

Copyright: Queen Games

Detaljno
VN:F [1.9.17_1161]
Ocjena: 7.8/10 (58 glasa)

Alhambra

2 - 6
VN:RO [1.9.17_1161]
Sreća:
VN:RO [1.9.17_1161]
Strategija:
VN:RO [1.9.17_1161]
Vještina:
VN:RO [1.9.17_1161]
Izgled:
VN:RO [1.9.17_1161]
Interakcija:
VN:RO [1.9.17_1161]
Reigrivost:
8 god.
60 min.

Pročitaj više

OPIS IGRE Alhambra je posljednja palača muslimanskih vladara u Španjolskoj. Iz 13. je stoljeća, dobro je sačuvana i vrlo raskošna. U ovoj igri igrači se natječu u izgradnji Alhambre.

TIJEK IGRE Svaki igrač započinje sa jednom “središnjom pločicom” , nešto novaca, i gradi svoju palaču. Cilj igre je složiti najviše pločica određene boje u svoju Alhambru, i imati što dulji zid oko nje. Tržnica ima 4 mjesta na koja se nasumično iz vrećice stavljaju pločice. Svako od tih mjesta predstavlja valutu kojom se mora platiti da bi se kupila određena pločica, a svaka pločica ima na sebi broj koji predstavlja količinu novca koja se mora platiti da bi se ona kupila. Kupljena pločica se može graditi u svoju Alhambru ili staviti u rezervu. Ispred tržnice se uvijek nalaze 4 novčanice koje se mogu uzimati (uvijek se nadopunjavaju), a igrač na svom potezu može ili kupiti pločicu ili uzeti novac.

KARAKTERISTIKE IGRE

  • Razvija strategiju i taktiku
  • Zabavna igra koja nikada nije ista
  • Na komponentama nema teksta, pa za igranje nije potrebno znanje engleskog jezika

Copyright: Queen Games (2003)

Detaljno
VN:F [1.9.17_1161]
Ocjena: 8.5/10 (11 glasa)

Alhambra: The City Gates

2 - 6
VN:RO [1.9.17_1161]
Sreća:
VN:RO [1.9.17_1161]
Strategija:
VN:RO [1.9.17_1161]
Vještina:
VN:RO [1.9.17_1161]
Izgled:
VN:RO [1.9.17_1161]
Interakcija:
VN:RO [1.9.17_1161]
Reigrivost:
8 god.
60 min.

Pročitaj više

OPIS IGRE

Drugo proširenje za Alhambru donosi zanimljiv set dodataka. Kampovi uvode novi način skupljanja bodova, a i neki Likovi donose pogodnosti kod bodovanja. Dijamanti čine kupnju lakšom i zabavnijom, a gradska vrata pomažu kod slaganja Alhambre.

Moduli u proširenju:

  1. The City Gates
  2. The Diamonds
  3. The Camps
  4. The Caracters

TIJEK IGRE

Prvi dodatak, Gradska vrata se sastoji od 2 dijela: 6 kartica koje se stavljaju u špil s novcima i 6 drvenih kapija koje se ugrađuju u svoju Alhambru. Gradska vrata služe rušenju zidova, tj. omogućuju postavljanje građevina tamo gdje to prije ne bi bilo moguće zbog zidova.

Dijamanti predstavljaju novu valutu. Nemaju boju, pa se njima mogu kupovati sve građevine, ali se ne mogu miješati s drugim valutama, niti se broje kod raspodjele preostalih građevina na kraju igre.  Zabavan su i koristan dodatak igri.

Kampovi su prvi od dodataka koji direktno utječu na bodovanje. Riječ je o novim pločicama koje se stavljaju u crnu vrećicu s ostalim građevinama. Izvlače se iz nje, te su dostupne za kupovinu po cijeni koja je označena na njima. U Alhambru se stavljaju na poseban način, a to je prislanjanjem na vanjske zidove. Kod svakog bodovanja donose po 1 bod za svaku građevinu koja se nalazi u smjeru strelice na pojedinom kampu. Njihovo korištenje utječe na bodovanje, ali i oblikovanje Alhambre.

Likovi su posebne karte koje se stavlju u špil s novcima, a moguće ih je kupiti licitiranjem kad dođu na red. Ovisno o kojoj se karti lika radi, koriste se jednokratno ili višestruko tijekom igre ili na kraju. Donose razne pogodnosti vlasniku kao što su dodatni bodovi na kraju igre, omogućuju dodatno redizajniranje ili uzimanje više novaca do zbroja 7 (umjesto standarno do 5), zarađivanje novaca kupovinom skupih građevina itd. Zanimljiv su i koristan dodatak igri, ali treba dobro procijeniti vrijednost pojedine karte kod licitiranja.

KARAKTERISTIKE IGRE

  • Ovo je proširenje osnovne igre Alhambra i ne može se igrati bez nje.
  • Svaki od dodataka se može koristiti pojedinačno s originalnom igrom ili u bilo kojoj kombinaciji s ostalim dodacima iz bilo kojeg proširenja.

Copyright: Queen Games

Detaljno
VN:F [1.9.17_1161]
Ocjena: 9.0/10 (4 glasa)

Alhambra: The Power of Sultan

2 - 6
VN:RO [1.9.17_1161]
Sreća:
VN:RO [1.9.17_1161]
Strategija:
VN:RO [1.9.17_1161]
Vještina:
VN:RO [1.9.17_1161]
Izgled:
VN:RO [1.9.17_1161]
Interakcija:
VN:RO [1.9.17_1161]
Reigrivost:
8 god.
60 min.

Pročitaj više

OPIS IGRE

Peto i posljednje proširenje za Alhambru donosi 2 dodatka koji utječu na bodovanje i 2 dodatka koja olakšavaju kupovinu građevina. Dodaci su:

  1. The Caravanserai
  2. The Art of the Moorish
  3. The New Score Cards
  4. The Power of Sultan

TIJEK IGRE

Karavane igraču donose dodatni prihod. Igrači  mogu kupiti karticu karavane kada imaju barem 4 građevine različitog tipa. Nakon toga im se vrijednost karavane raste za 1 svaki krug do najveće vrijednosti 5. Nakon trošenja brojač se vraća na nulu i zarada kreće ispočetka. Igrač može imati više ovakih kartica, tj. svaki krug zarađivati na svakoj od njih, a trošiti ih proizvoljno.

Brojači kulture donose igračima bodove u svakoj rundi bodovanja. Sastoji se od kulturoloških pločica koje služe za brojanje građevina iste cijene, držača i male crne kockice za označavanje vrijednosti pojedine pločice. Igrač može besplatno uzeti brojač kada ima barem 2 građevine iste cijene. Povećavanjem broja građevina jednake cijene koje igrač posjeduje, brojač može vrijediti sve više bodova do maksimalnih 21.

Nove bodovne kartice se sastoje od 18 kartica bodovanja koje se slažu na početku igre. Njihova svrha je da uvedu mali kaos u bodovanje, tj. vrijednost pojedinih vrsta građevina kod bodovanja. Na svakoj kartici su nazivi građevina, a na držaću kartica su ispisani bodovi za svaki krug. Može ih se postaviti nasumično ili po želji. Nakon postavljanja novih bodovnih kartica, više ne vrijedi bodovanje označeno na pločici za rezervu. Na početku igre treba proučiti raspored vrijednosti građevina tokom rundi bodovanja, te tokom igre imati na umu taj raspored.

Sultanova moć se sastoji od kartica, kockice za bacanje i malih crnih kockica. Stavlja se u špil i kad dođe na red, moguće ju  je kupiti za 7 novaca vrste koja je označena na njoj. Nakon kupovine, baca se kockica čime se odredi tip građevine koju se može kupiti za nju. Može se iskoristiti bilo kad, tj. igrač je koristi za kupovinu točno određene građevine preko reda.

KARAKTERISTIKE IGRE

  • Ovo je proširenje osnovne igre Alhambra i ne može se igrati bez nje.
  • Svaki od dodataka se može koristiti pojedinačno s originalnom igrom ili u bilo kojoj kombinaciji s ostalim dodacima iz bilo kojeg proširenja.
  • Ne sadrži tekst

Copyright: Queen Games

Detaljno
VN:F [1.9.17_1161]
Ocjena: 8.2/10 (13 glasa)

Alhambra: The Thief’s Turn

2 - 6
VN:RO [1.9.17_1161]
Sreća:
VN:RO [1.9.17_1161]
Strategija:
VN:RO [1.9.17_1161]
Vještina:
VN:RO [1.9.17_1161]
Izgled:
VN:RO [1.9.17_1161]
Interakcija:
VN:RO [1.9.17_1161]
Reigrivost:
8 god.
60 min.

Pročitaj više

OPIS IGRE

Treće proširenje donosi dodatke koji djeluju na različite aspekte igre. Gradski zidovi pomažu u uvijek zahtjevnoj borbi oko slaganja najdužeg zida. Lopovi i sitniš obogaćuju financijsku stranu igre. Ulični trgovci uvode kompleksnost i dublje planiranje u igri.

Moduli u proširenju:

  1. The City Walls
  2. The Thieves
  3. The Change
  4. The Street Trader

TIJEK IGRE

Prvi dodatak, Gradski zidovi se sastoji od dva dijela: kartica koje se stavljaju u špil i malenih, uskih, crnih pločica koje se ugrađuju u Alhambru. Služe gradnji zidova tamo gdje ih nema na originalnim građevinama. Njihovim korištenjem se može produžiti najduži zid, spojiti dva odvojena zida i time dobiti veći broj bodova.

Lopovi su karte koje se tajno dijele igračima na početku igre, a koriste se tijekom igre za uzimanje novca preko reda. Koristi ih se jednokratno, pa ih treba štedjeti za najpovoljniju krađu ponuđenih novčanih karti.

Sitniš je zabavan dodatak i jednostavan za korištenje. Sastoji se od crne vrećice i kovanica vrijednosti 1 u bojama valuta. Kad igrač preplati neku građevinu, polovinu preplaćenog iznosa dobije natrag u sitnišu. Dobiveni sitniš može koristiti kasnije tijekom kupovine.

Ulični trgovac je dodatak koji uvodi još jedan novi način dobivanja bodova u svakoj rundi bodovanja. Sastoji se od pločice i malih čovječuljaka u šest boja građevina koji predstavljaju ulične prodavače. Kod kupnje i polaganja građevine, čovječuljak odgovarajuće boje se postavlja na građevinu. Kod svakog bodovanja se broje raznobojni nizovi trgovaca i za svaki niz se dobiju bodovi. Najunosniji je niz od svih 6 boja koji donosi 21 bod. Uspješnim korištenjem ovog dodatka može se skupiti puno bodova, ali zahtjeva dobro planiranje.

KARAKTERISTIKE IGRE

  • Ovo je proširenje osnovne igre Alhambra i ne može se igrati bez nje.
  • Svaki od dodataka se može koristiti pojedinačno s originalnom igrom ili u bilo kojoj kombinaciji s ostalim dodacima iz bilo kojeg proširenja.
  • ne sadrži tekst

Copyright: Queen Games

Detaljno
Stranica 1 od 2112345...1020...zadnja »